約 5,810,680 件
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アーケード 概要購入後の流れ アーケード内アーケードゲーム機 オフィスの金庫 アーケードのスタチュー 地下ダイヤモンドカジノ強盗 武器ワークショップ ガレージ 個人スペース 各種アップグレードマスターコントロール端末 ドローンステーション 概要 「ダイヤモンドカジノ強盗」にて追加された新たなコンテンツ。 ダイヤモンドカジノ南東にあるHマークに入ってレスターからの連絡を受け取り、南(ミラー・パーク)のLマークの所へ向かいカットシーンを見ることで以後、メイズバンクの抵当流れ物件用ウェブサイトから購入手続きが可能となる。 立地等の評価は不動産のページを参照。 購入後の流れ 放置されていた店を復活させるべく、「暗黒街:ギャング編」の筐体を入手する。 詳細は強盗:ダイヤモンドカジノの「開店準備」の項目を参照。 アーケード内 アーケードゲーム機 オフィスもしくは地下のノートパソコンから購入・筐体の入れ替えが可能。 一部を除き同じゲーム機は複数設置することができ、それだけでも1日の収入を最大$5,000まで上げられる。 見た目を気にしなければ「暗黒街 ギャング編」を設置できるスペース全てに置き、残りのスペースを最も安価な「猿楽園」で埋めてしまえば低コストで最大収益にできる。 なお、オートショップの1階部分にもゲーム機を設置できるが、1台しか設置できないゲーム機の制限はそちらでもしっかり適用されるので注意。 ゲーム名 価格 概要 スペ・モン3:キレバナナ $360,000 STG 荒野の復讐2 $362,500 ガンシューティング 由々しい呪い $420,000 狂走曲:公道 $410,000 元ネタはSEGAの「アウトラン」 狂走曲:爆進 $369,500 同上 狂走曲:二股ロケット $385,000 同上 フェイス・ディフェンダー $152,500 猿楽園 $90,000 ペネトレイター $101,500 インベード2 $245,000 横スクロール戦車アクション 暗黒街:ギャング編 - 4台1セット、初期所持 マダム・ナザル $315,000 1台しか置けない キラキラ・ワサビ・キティ $295,000 クレーンゲーム1台しか置けない ラブ・プロフェッサー $261,500 1台しか置けない 怒りの斧 $666,000 1台しか置けない QUB3D $333,000 カムヘッズ $362,500 各ゲームの攻略や隠し要素についてはアーケードゲームを参照。 オフィスの金庫 アーケードに設置されているゲーム機の台数に応じて、一日ごとに売り上げとして最大$5,000が金庫に追加されていく。 最大容量は$100,000(*1)で、最大になるとウェンディから回収するようメールが来る他、一日ごとの売り上げ通知にも「容量最大」と表示される。 ナイトクラブと違い人気の維持が必要ない上、物件自体の維持費も安価なのでゲーム機一台分の追加投資さえすれば稼げる額は少ないものの安定した黒字物件となる。 アーケードのスタチュー 一定条件を満たすとアーケードにトロフィー類が置かれる。 ぬいぐるみクレーンゲーム「キラキラ・ワサビ・キティ」でぬいぐるみを獲得するとオフィスエリアにぬいぐるみが飾られる。 + 詳細 ぬいぐるみの種類 配置条件 サキ 「キラキラ・ワサビ・キティ」でサキを獲得する ハンピー 「キラキラ・ワサビ・キティ」でハンピーを獲得する マフィ 「キラキラ・ワサビ・キティ」でマフィを獲得する グラインディ 「キラキラ・ワサビ・キティ」でグラインディを獲得する スモーカー 「キラキラ・ワサビ・キティ」でスモーカーを獲得する プーピー 「キラキラ・ワサビ・キティ」でプーピーを獲得するゲーム筐体内にプーピーは2つあるが、どちらでも可(両方取る必要は無い) プリンセス・ロボット・バブルガム 「キラキラ・ワサビ・キティ」でプリンセス・ロボット・バブルガムを獲得する マスター・ヘンタイ 「キラキラ・ワサビ・キティ」でマスター・ヘンタイを獲得する キラキラ・ワサビ・キティ 「キラキラ・ワサビ・キティ」でキラキラ・ワサビ・キティを獲得する トロフィーアーケードの各ゲームのチャレンジ・アワードを達成するとアーケードのテレビ前の棚やオフィスエリアにトロフィーが置かれていく。 + 詳細 トロフィーの種類 取得条件 バナナ(*2) 「スペ・モン3:キレバナナ」の全3種(*3)のアワードを達成する リボルバー 「荒野の復讐2」の全3種のアワードを達成する マイティソード 「由々しい呪い」の全3種のアワードを達成する ホイール 「狂走曲:公道」、「狂走曲:爆進」、「狂走曲:二股ロケット」の全3種のアワードを達成する コンソール 「フェイス・ディフェンダー」、「猿楽園」(*4)、「スペ・モン3:キレバナナ」(*5)の全5種のアワードを達成する オイルバレル 「インベード2」の全5種のチャレンジを達成する スプレー缶 「暗黒街:ギャング編」の全5種のチャレンジを達成する マダム・ナザルの筐体 「マダム・ナザル」の占いで「マダム・ナザルは 見事なコレクションを持っているのそして気前がいい 素敵なご褒美が待っているわ」という言葉を聞く ツメとハンピー 「キラキラ・ワサビ・キティ」の全9種のぬいぐるみを獲得する 砂時計 「ラブ・プロフェッサー」の全3種のアワードを達成する 金色のゲーム筐体 全14種のアーケードゲーム機を買い揃える コンプリートトロフィー 上記11種全てのトロフィーを取得する 「QUB3D」トロフィー 「QUB3D」の全4種のアワードを達成する 「怒りの斧」トロフィー 「怒りの斧」の全2種のアワードを達成する 「カムヘッズ」トロフィー 「カムヘッズ」の全5種のアワードを達成する 地下 ダイヤモンドカジノ強盗 以下はノートPCからではなく、強盗準備用ボードから購入可能なもの。 カジノ模型 $130,000購入するとボード前にダイヤモンドカジノの模型が設置される。この模型には偵察ミッションで撮影すべき侵入口が全てマークされているため、自力のみで探す場合には役に立つが、それ以外では雰囲気を演出するだけの置物になる。 扉のセキュリティ $425,000カジノ偵察でセキュリティパッドを撮影すると購入可能になる。 カジノ強盗で使用する「キーパッドクラッカー 」「指紋認証スキャナー 」の二種類のハッキングプログラムを練習する事ができる。いずれも十分に練習してコツを掴んでおこう。練習に使う為には調達ミッションの一つである「セキュリティ情報」をクリアしヴィンセントからカジノのセキュリティ情報を手に入れておかなければならない。この為実質的にカジノミッションも全てクリアしておく事が求められる。 また、ハッキング装置を入手する必要もあるため、常に使用可能なわけではないことに注意。 金庫室の扉 $900,000カジノ偵察でミス・ベイカーのオフィスにある金庫の扉の設計図を撮影すると購入可能になる。 扉のセキュリティと同じく、練習を行う為にはカジノ強盗を開始した上で「隠密行動」を選んで金庫室レーザーを、もしくは「大ペテン師」を選んで金庫室ドリルを調達する必要があり、常に好きなものの練習ができるわけではない。 ドリルに関してはフリーサ強盗と同様に、ドリルを押し当てながら出力を調整して穴を開けていく。相違点として、フリーサ強盗のドリルは奥へと少しずつ押し込んでいく繊細な作業が必要であったのに対し、破壊対象であるディスクにドリルを軽く押し当てているだけで奥へと自然と押し込まれていく為、より簡単になっている。また、画面右側にディスプレイによる表示で進行具合やドリルがどれだけ加熱しているかがより分かりやすくなっている レーザーは「オーバーヒートのしやすさと引き換えに貫通力が大幅に強化されたドリル」といった感じのもの。故にドリルのように押し当てながら出力を調整して穴を開けるのではなく、トリガーを引きっぱなしにして最大出力を保ちながら、熱量ゲージに気を付けつつ細かく間隔を空けてコツコツと小突いていくのがいい。ドリルの感覚でオーバーヒートしないように半端な出力で照射していると、一枚破るのにも馬鹿らしくなるほどの時間がかかる。 武器ワークショップ アプローチを決定し、ガンマン、ドライバー、ハッカーを選出して準備段階に入ると使用可能になる。 カジノ強盗の準備中しか利用できない(フィナーレを完了すると撤収され、次を始めるまで使えない)という欠点はあるが、他の施設と違って初期投資無しで利用可能なのが大きな点。 ガレージ 10台程の車両を保管できるスペース。雰囲気的には車両取引の保管庫地下のセキュリサーブ特殊車両ガレージに似ており、薄暗いので車両のカラーリング等がやや見辛いのが難点か。 個人スペース 設置する事でオンラインに入る際のスポーン地点としてアーケードが選択出来るようになる。簡素なベッドと着替え用のロッカー、武器保管庫が付属。 各種アップグレード マネージャー室及び地下のノートPCから購入可能。 マスターコントロール端末 一元管理を可能にするマスターコントロール端末のアップグレード。 お値段は$1,740,000。 所有する全てのビジネスの管理とミッションの開始を1ヶ所に集約しており、調達はもちろん、なんと売却もココから行う事ができる。 ただし車両取引の売却はその性質上開始する事ができない。また、特殊車両ジョブのページにも一応アクセスできるが開始する事はできない。 このアップグレードに関してはビジネス全般の補充についての仕様の理解してるかどうかで価値が一変する。 原材料の補充額を$15000で済ませる小技を使用している場合、「ジョブから抜けてアーケードの個人スペースから開始→10分経過→マスターコントロール端末ですべて購入→ジョブに入る→約2時間放置→最初に戻る」のローテションを行える為、効率的に補充が出来る。 CEO又はMCプレジデントに1瞬なるだけなのでディフェンスの発生率も低く済む。 逆に売却ミッションに関しては本当に文字通り開始する事しか出来ない。配送車両及び売却物資は全て各拠点から開始した場合と同じ位置に配置されるため、アーケードと各拠点間の移動の手間が増えるだけとなる。 174万ドルと高額な為、購入時はこれらの点を考慮しておくと良い。 ドローンステーション 最大3人までの他のプレイヤーと同時にドローンを飛ばし、ロスサントス市街を一緒に飛行させることができる。お値段は$1,460,000。 またフリーモードで所持品からナノドローンが使用できるようになる。どちらも終了後のクールタイムは4分30秒程。 テラーバイトのステーションから操作出来る物との大きな違いとして距離制限がない。やろうと思えばサンアンドレアス州を端から端まで横断させられる。但し高度に関してはテラーバイト同様に制限があり、大体IAA本部ビルくらいの高さまで上昇してしまうと強制終了してしまう。その他の基本的な機能に関しては変わりはない。 但しナノドローンのみではあるが最大の欠点としてはRC Banditoと異なり、プレイヤーは発動地点にそのまま棒立ちになる事。当然マップにも映るので無防備極まりない為、PvE専用アイテムとして割り切るべきと思われる。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! 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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 回答 他選択肢 補足 2つの「呪い弾」を使い分けて戦う、2008年に発売されたアーケード用シューティングゲームは? 『まもるクンは呪われてしまった!』 『すぐるクンは呪われてしまった!』『たけしクンは呪われてしまった!』『ひでおクンは呪われてしまった!』 1979年にコナミが発売したアーケードゲーム『スペースウォー』の通称は? 『カメレオン・アーミー』 『S・O・S』『UFO』『ペッパー警部』 1981年に競馬をもちーグにしたアーケード用マスメダルゲーム『ザ・ダービーマークIII』を発売したメーカーは? シグマ オメガゼータラムダ 1987年に、日本初の早押しクイズゲームとされる『早押し対戦クイズHYHOO!』を業務用に発売したメーカーは? 日本物産 UPLサン電子八千代電気 1989年にカプコンが発売したカードバトル形式で対戦するアーケード用野球ゲームは? 『ドカベン』 『キャプテン』『巨人の星』『侍ジャイアンツ』 - 1993年にアーケード用バスケットボールゲーム『スラムダンク』を発売したメーカーは? コナミ データイーストバンプレストビデオシステム L アニメを題材にした『スラムダンク スーパー スラムズ』を発売したメーカーは? バンプレスト コナミナムコビデオシステム L 『ダンクマニア』を発売したメーカーは? ナムコ コナミバンプレストビデオシステム L 『ダンクドリーム95』を発売したメーカーは? データイースト コナミナムコビデオシステム L 『3on3ダンクマッドネス』を発売したメーカーは? ビデオシステム コナミデータイーストナムコ 1994年に、イントロクイズを答えるアーケードゲーム『クイズドレミファグランプリ』を発売したメーカーは? コナミ セガタイトーバンプレスト - 1995年にバズルゲーム『テトリスプラス』を発売したメーカーは? ジャレコ カプコンセガナムコ L 1998年に『テトリス・ザ・グランドマスター』を発売したメーカーは? カプコン コナミジャレコナムコ - 2005年に『北斗の拳』のアーケードゲームを発売したゲーム会社は? セガ コナミスパイク東映動画 L 2000年にアーケードで『パンチマニア~北斗の拳~』を発売したゲーム会社は? コナミ スパイクセガ東映動画 2007年にタイトーが発売した14年ぶりのリメイクとなったアーケード用ドライブゲームは? 『チェイスH.Q.2』 『WGP2』『コンチネンタルサーカス2』『フルスロットル2』 2008年に、世界でも最も多くの公式トーナメントが開催されたとしてギネス記録に認定されたアーケードゲームは? 『甲虫王者ムシキング』 『beatmania』『ストリートファイターII』『電車でGO!』 2008年にセガが発売したアーケード用ガンシューティングゲームは? 『ランボー』 『ダーティハリー』『ダイハード』『ロボコップ』 2010年にタイトーがリリースした世界で初めて「ちゃぶ台返し」を題材としたアーケードゲームは? 『超・ちゃぶ台返し!』 『熱・ちゃぶ台返し!』『激・ちゃぶ台返し!』『真・ちゃぶ台返し!』 2011年に稼働を開始したコナミの業務用カードゲームは? 『ぼくのでんしゃ』 『ぼくのじどうしゃ』『ぼくのひこうき』『ぼくのふね』 2012年3月に、アーケードゲーム『ワールドクラブチャンピオンフットボール』の関東地区王者となったプロ野球選手は? 井川慶 岩村明憲岡島秀樹松井稼頭央 2013年に稼働を開始したセガの業務用音楽ゲーム『maimai』のバージョンは? 『maimai GreeN』 『maimai BlacK』『maimai WhitE』『maimai YelloW』 2017年にスクウェア・エニックスが発売した、PC版をアーケード用に移植したロボットアクションシューティングゲームは? 『フィギュアヘッズ エース』 『フィギュアヘッズ キング』『フィギュアヘッズ クイーン』『フィギュアヘッズ ジャック』 『THE HOUSE OF DEAD EX』という副題の通り同シリーズの外伝的作品であるガンシューティングゲームは? 『愛されるより愛シタイ』 『オペレーションゴースト』『ぎゃる☆がん』『サイレントスコープ』 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズでおなじみの女性キャラ・麻宮アテナが初めて登場したゲームは? 『サイコソルジャー』 『サイコダイバー』『サイコファイター』『サイコマンダー』 『三国志』の武将が活躍するアーケードゲーム『天地を喰らうII・赤壁の戦い』のボーナスステージはどんな内容? 早食い 玉入れ綱引き徒競走 - VRゲーム筐体『VR SENSE』で『超戦国コースター』が収録された筐体のカラーは? スパークリングブルー スパークリングゴールドスパークリングシルバースパークリングレッド L 『超真三國無双』が収録された筐体のカラーは? スパークリングシルバー スパークリングゴールドスパークリングブルースパークリングレッド アーケード用対戦ゲーム『バトルトライスト』のエンディングデモの絵コンテを担当したアニメ監督は? 押井守 庵野秀明新海誠富野由悠季 アーケードゲーム『エポック社の野球盤ARCADE EDITION』を発売したメーカーは? ホープ アトラスタカラトミーハドソン アーケードゲーム『ハチャメチャファイター』で1プレイヤー側の自機のパイロットはどんな動物? カワウソ カモノハシビーバーラッコ アーケードゲーム『ベースボールヒーローズ』で各球団ごとに1種類だけ存在するレアカードの名称は? グレートカード ウルトラカードスーパーカードパワフルカード アーケードゲーム『ポップンミュージック』で初めて店舗対抗インターネットランキングが実現したのは? 『ポップンミュージック6』 『ポップンミュージック5』『ポップンミュージック7』『ポップンミュージック8』 - アーケードゲーム『ボンジャック』を発売したメーカーは? テーカン BPSNMKSNK L 『ボンジャックツイン』を発売したメーカーは? NMK BPSSNKテーカン - アーケードゲーム『データカードダス アイカツ!』を発売したメーカーは? バンダイ コナミセガタカラトミーアーツ L 『オトカドール』を発売したメーカーは? コナミ セガタカラトミーアーツバンダイ L 『プリパラ』を発売したメーカーは? タカラトミーアーツ コナミセガバンダイ - アーケードゲーム『パズドラバトルトーナメント』を発売したメーカーは? タイトー グレフフリューマーベラスAQL (*1) L 『パズドラZ テイマーバトル』を発売したメーカー? マーベラスAQL アークシステムワークスタイトーフリュー (*1) アーケードゲーム『ベースボールヒーローズ』シリーズで、野手がベテラン扱いになるのは2010年終了時点で満何歳以上の選手? 35歳 25歳30歳40歳 アーケード用アクションゲーム『あしたのジョー伝説を』発売したメーカーは? SNK カプコンコナミタイトー - アーケード用エアホッケーゲーム『ヒートアップホッケー』を2005年に発売したメーカーは? セガ コナミタイトーバンダイナムコアミューズメント L 『ハイパーディスコタイフーン』を1993年に発売したメーカーは? タイトー コナミセガバンダイナムコアミューズメント L 『ビッグバンスマッシュ』を2012年に発売したメーカーは? バンダイナムコアミューズメント コナミセガタイトー アーケード用音楽ゲーム『パカパカパッション』シリーズ3タイトルの開発を全て担当したメーカーは? プロデュース エンジニアコーディネートプラン アーケード用ガンシューティングゲーム『ルイージマンションアーケード』を2013年に発売したメーカーは? カプコン コナミセガバンダイナムコゲームス アーケード用クイズゲーム『カプコンワールド』の最終面のボスの名前は? MR.T MR.KMR.NMR.R アーケード用将棋ゲーム『女流将棋教室』に実名で登場する女流プロ棋士は? 清水市代 中井広恵林葉直子山田久美 アーケード用プライズゲーム『UFOキャッチャー9』のボイスを担当した声優は? 内田真礼 早見沙織日笠陽子東山奈央 アーケード用メダルゲーム『エルドラクラウン紅蓮の覇者』で、敵の攻撃を受けると自動で反撃するキャラクターの職業は? バーサーカー ギャンブラースラッガートレジャーハンター アーケード用メダルゲーム『釣りスピリッツ』を発売したメーカーは? バンダイナムコアミューズメント コナミセガタイトー アーケード用リズムゲーム『MAIMAIでらっくす』が2021年のエイプリルフールに実装したCMソングは? タケモトピアノ キリンレモンヒノノニトンポリンキー - アニメを題材にしたアーケード用ガンシューティングゲームで『ルパンIII世 THE SHOOTING』を発売したメーカーは? セガ カプコンタイトーテクモ L 『ゴルゴ13』を発売したメーカーは? ナムコ カプコンセガテクモ カプコンと有名アニメ会社のキャラクターが対決する2008年発売の格闘ゲームは? 『タツノコVS.CAPCOM』 『ガイナックスVS.CAPCOM』『サンライズVS.CAPCOM』『スタジオジブリVS.CAPCOM』 カプコンのアーケードゲーム『天地を喰らう』でプレイヤーが使える武将は関羽・張飛・趙雲と誰? 劉備 魏延黄忠馬超 カプコンのアーケードゲーム『天地を喰らうII・赤壁の戦い』で、プレイヤーが使える武将は関羽・張飛・趙雲・黄忠と誰? 魏延 馬謖馬超劉備 カプコンのアクションゲーム『ファイナルファイト』の主人公マイク・ハガーが市長を務める街は? メトロシティ シムシティズムシティマッドシティ カプコンの業務用クイズゲーム『クイズ三國志 知略の覇者』でプレイヤーが選択出来るキャラは劉備、曹操、孫権と誰? 呂布 袁紹諸葛亮董卓 カプコンのゲーム『魔界村』で主人公のアーサーが墓石に隠れいてるマジシャンの呪文を受けると変身する動物は? カエル トンボミミズラクダ 基板にプレイデータを保存する機能がついたアーケード用RPG『ガントレットレジャンド』を日本で発売したメーカーは? SNK データイーストナムコミッドウェイ 業界初の弾丸リロードシステムを搭載した、コナミのアーケード用ガンシューティングゲームは? 『リーサルエンフォーサーズ』 『オペレーションサンダーハリケーン』『サイレントスコープ』『ヘンリーエクスプローラーズ』 業務用対戦格闘ゲーム『UNDER NIGHT IN-BIRTH』シリーズの開発を手がけた、同人ゲームサークルは? フランスパン カレーパンクリームパンコッペパン 車椅子に乗ってボーガンを撃ってくる、格闘ゲーム『ファイナルファイト』のラスボスといえば? ベルガー セナプロストマンセル ケイブが2010年に配信を開始したアーケード用シューティングゲームは? 『赤い刀』 『青い刀』『黒い刀』『白い刀』 芸能事務所としては初となるeスポーツのプロチームを2018年に設立した会社は? 吉本興業 松竹芸能ホリプロワタナベエンターテインメント ゲーム『WORLD CLUB Champion Football』シリーズでKING OF LENENDSのレアカードとして最初に登場した選手は誰? ペレ クライフベッケンバウアーマラドーナ ゲーム『イメージファイト』で5面クリア後に補習ステージへ飛ばされないために必要な敵破壊率は何パーセント以上? 90% 60%70%80% ゲーム『機動戦士ガンダムエクストリームバーサス』に登場するエクストリームガンダムの人工知能の声を演じるのは? GACKT DAIGO及川光博西川貴教 ゲーム『機動戦士ガンダムエクストリームバーサス2クロスブースト』の通常モードの対戦形式は? 2on2 3on34on45on5 - ゲーム『機動戦士ガンダム戦場の絆II』で、相手の射撃攻撃に対して無敵状態になる攻撃方法はどれ? 格闘攻撃 サブウェポン射撃攻撃タックル L 相手のタックルに合わせて繰り出すと勝つことができる攻撃方法は? 射撃攻撃 格闘攻撃サブウェポンタックル L 相手の格闘攻撃に対して無敵状態になる攻撃方法は?攻撃方法は? タックル 格闘攻撃サブウェポン射撃攻撃 - ゲーム『機動戦士ガンダム戦場の絆』で、右側のペダルを踏むとモビルスーツはどんなアクションをする? ダッシュ ガード自爆ジャンプ L 左側のペダルを踏むとどんなアクションをする? ジャンプ ガード自爆ダッシュ ゲーム『コラムス』に登場する宝石で唯一、形が六角形の宝石の色は? オレンジ 青赤黄 ゲーム『豪血寺一族』の最終ボスとして登場する一族の頭目は? お梅 アニーアンジェラお志摩 ゲーム『ストライダー飛竜』の舞台となる空中戦艦の名前は? バルログ ゴウキバイソンベガ ゲーム『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』で1人プレイ時に特定の条件を満たすと乱入してくるキャラは? Q オロネクロユリアン ゲーム『ストリートファイターIII 2nd INPACT』のボーナスステージで、ブロッキングをするのはどんなボール? ゲーム『スペースインベーダー』で、敵が一番下のラインに来てから一気に攻撃する戦法を考案された都市から何という? 名古屋撃ち 京都撃ち仙台撃ち博多撃ち - ゲーム『太鼓の達人』で面を叩く時の音符は何色? 赤色 青色黄色紫色 L ふちを叩く時の音符は何色? 青色 赤色黄色紫色 L 連打を示す音符は何色? 黄色 青色赤色紫色 - ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するクリスティ・モンテイロの格闘スタイルといえば? カポエイラ キックボクシングテコンドーマーシャル・アーツ L ブライアン・フューリーの格闘スタイルといえば? キックボクシング カポエイラバーリトゥードマーシャル・アーツ L 白頭山の格闘スタイルといえば? テコンドー カポエイラキックボクシングバーリトゥード L 李超狼の格闘スタイルといえば? マーシャル・アーツ カポエイラキックボクシングバーリトゥード ゲーム『鉄拳7 FR ROUND2』にゲスト参戦しているSNKの対戦格闘ゲームでおなじみのキャラクターは? ギース・ハワード Mr.BIG天草四郎時貞タクマ・サカザキ ゲーム『鉄拳7 FR ROUND2』にゲスト参戦している、RPG『FINAL FANTASY』シリーズでおなじみのキャラクターは? ノクティス ヴァンティーダライトニング ゲーム『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION』にゲスト参戦している『バーチャファイター』シリーズのキャラクターは? アキラ ウルフサララウ ゲーム『パックマン』で13面以降に出現する取ると5000点のボーナスが入るフルーツターゲットは? 鍵 コンパス鈴ランプ ゲーム『ファイナルファイト』のエンディング画面で、開発者のAKIMANが1ヶ月に50回食べたと証言している食べ物は? 牛丼 餃子ドーナツラーメン ゲーム『武装神姫バトルコンダクター』に登場する神姫カードのうち、レアリティが最も高いのは何カード? ウルトラレア アルティメットレアゴールドレアシークレットレア - ゲーム『ボーダーブレイク』に登場する、射撃と近接武器を装備するバランス型の機体は? 強襲兵装 支援兵装重火力兵装遊撃兵装 L 偵察機やセントリーガンを補助装備に持つ機体は? 遊撃兵装 強襲兵装重火力兵装支援兵装 L リペアユニットや索敵センサーが使える機体は? 支援兵装 強襲兵装重火力兵装遊撃兵装 ゲーム『麻雀格闘倶楽部 Extreme』にプロ雀士として登場する、元・乃木坂46のメンバーは? 中田花奈 斉藤優里桜井玲香白石麻衣 L ゲーム『麻雀格闘倶楽部 豪華絢爛』で、ハイグレードモデル筐体限定で遊べるモードは「”何”コロシアム」? ゲーム『レイフォース』でロックオンレーザーで一度にロックオンできる敵の数は最大何機まで? 8機 10機4機6機 ゲーム『ロストワールド』でショップで購入しておくと全面クリア後に200万点のボーナスが入るアイテムは? 服 オーラストーン治療薬ライフバンク - 航空機を操って敵と戦うゲーム『スカイキッド』でプレイヤー1が操作するキャラは? バロン デュークナイトマックス L プレイヤー2が操作するキャラは? マックス アールナイトバロン コナミが開発したアーケード用基板「バブルシステム」を最初に使用して発売されたゲームは? 『ツインビー』 『RF2』『ギャラクティックウォリアーズ』『グラディウス』 コナミの業務用ゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズに参戦するのは、どの団体に所属しているプロ雀士? 日本プロ麻雀連盟 101競技連盟日本プロ麻雀協会麻将連合-μ- 自動車教習所用のシミュレーターを元に開発された、2005年にセガが発売したアーケード用ドライブゲームは? 『免許の鉄人』 『免許の達人』『免許の凡人』『免許の名人』 シューティングゲーム『オーダイン』の最終面のボスの名前は? クボタマシン コマツマシンサカイマシンヒタチマシン シューティングゲーム『雷電」を開発したメーカーは? セイブ開発 トウブ開発ナンブ開発ホクブ開発 シューティングゲーム『プリクラ大作戦』では主役を務めた、格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズに登場する魔法使いの女の子は? 花小路クララ 花小路アロエ花小路リエル花小路ルキア セガのアーケードゲーム『サンバDEアミーゴ』でプレイヤーが使うのはどんな形のコントローラー? マラカス カスタネットタンバリンパーカッション - セガの格闘ゲーム『バーチャファイター』で結城晶が使う拳法は? 八極拳 酔拳燕青拳虎燕拳 L リオンが使う拳法は? 蟷螂拳 酔拳虎燕拳八極拳 L ラウ・チェンが使う拳法は? 虎燕拳 酔拳蟷螂拳八極拳 L 舜帝が使う憲法は? 酔拳 燕青拳螳螂拳八極拳 タイトーのアーケードゲーム「ダライアス」シリーズの第4作『Gダライアス』の主人公機は? シルバーホーク シルバーイーグルシルバーグースシルバーファルコン タイトーのアーケードゲーム『ニュージーランドストーリー』の主人公はどんな動物? キウイ カンガルーコアラナマケモノ タイトーのシューティングゲーム『スペースインベーダー』でゲームスタート時に出現するインベーダーは全部で何匹? 55匹 40匹45匹50匹 次のUPLが発売したアーケードゲームのうち、ゲームオーバー後にコンティニュー用のパスワードが表示されるのは? 『アトミックロボキッド』 『XXミッション』『忍者くん阿修羅ノ章』『ミュータントナイト』 次のアーケードゲームのうち有料でリプレイ動画をUSBメモリに保存できる機能を搭載しているのはどれ? 『ロード・オブ・ヴァーミリオンIV』 『頭文字D ZERO』『スターホース3』『電車でGO!!』 次のうち、「操作は簡単、ボタンは1個!」というキャッチコピーで発売されたアーケードゲームは? 『スーパーバレー’91』 『ダンクショット』『パッシングショット』『ワールドスタジアム』 次のうち、1982年にデータイーストが実際に発売したことのあるアーケードゲームは? 『ハンバーガー』 『サンドイッチ』『ドーナツ』『フライドチキン』 次のうち、1988年にジャレコが実際に発売したことがある業務用アクションゲームは? 『武田信玄』 『織田信長』『伊達政宗』『豊臣秀吉』 次のうち、2012年にトライアングルサービスが実際に発売したアーケードゲームはどれ? 『ゲーセンラブ、プラスペンゴ』 『ゲーセンラブ、プラスアレックス!』『ゲーセンラブ、プラスオパオパ!』『ゲーセンラブ、プラスフリッキー!』 次のうち、2015年から配信を開始したアーケード用対戦格闘ゲームとして実在するタイトルは? 『ヤタガラス』 『アマテラス』『オオクニヌシ』『スサノオ』 次のうち、DC版のエディット機能でプレイヤーが作成したオリジナルキャラクターを使って遊べるアーケードゲームは? 『燃えろ!ジャスティス学園』 『クレイジータクシー』『東京バス案内』『花組対戦コラムス』 次のうち、アーケードゲーム『スカイキッド』の10面に出現する隠れキャラクターはどれ? 『ディグダグ』のプーカァ 『ドルアーガの塔』のスライム『パックマン』のアカベイ『マッピー』のニャームコ 次のうち、アーケードゲーム『セガ・ストライクファイター』で、プレイヤーが操作する機体はどれ? F/A-18 ホーネット B-29 スーパーフォートレスF-14 トムキャットF-15 イーグル 次のうち、アーケードゲーム初の基本プレイ無料システムを採用したのはどれ? 『ぷよぷよ!!クエストArcade』 『コード・オブ・ジョーカー』『シャイニング・フォースクロス』『ワンダーランドウォーズ』 次のうち、アーケード用メダルゲーム『スターホース4』で実際に遊べる、懐かしのシングルメダルゲームはどれ? 『COOL104』 『DOWN THE RIVER』『EXTRA DRAW JOKER'S WILD』『SUPER 8 WAYS PATRIOT』 次のうち、隠しコマンドを入力するとシューティングゲームが遊べるようになるアーケード用パズルゲームは? 『もうぢゃ』 『スーパーパズルファイターIIX』『だるま道場』『ぷにっきぃず』 次のうち、格闘ゲーム『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』に隠しキャラとして登場するのは? メカザンギエフ メカガイルメカダルシムメカブランカ 次のうち、ゲーム『ボンバーガール』で実際に登場するキャラクターは? グリムアロエ グリムシャロングリムヤンヤングリムリエル 次のうち、コナミが実際に発売したことのあるアーケード用サッカーゲームのタイトルは? 『プレミアサッカー』 『エールディビジサッカー』『セリエサッカー』『リーガサッカー』 次のうち、シグマが実際に発売したことがある懐かしのアーケード用メダルゲームは? 『WHAT IF?』 『WHEN IF?』『WHICH IF?』『WHOSE IF?』 次のうち、実際に発売されたことがあるアーケード用対戦格闘ゲームはどれ? 『CAPCOM VS. SNK』 『CAPCOM VS. NAMCO』『CAPCOM VS. SEGA』『CAPCOM VS. TAITO』 次のうち、セガが実際に発売したことのある、アーケード用キッズ向けの乗り物はどれ? 『わくわくソニックパトカー』 『わくわくソニック救急車』『わくわくソニック消防車』『わくわくソニックタクシー』 次のうち、タイトーが実際に発売したアーケードゲームは? 『あずまんが大王パズルボブル』 『ゲゲゲの鬼太郎パズルボブル』『ケロロ軍曹パズルボブル』『北斗の拳パズルボブル』 - 次のカプコンが発売したゲームのうち、CPシステム基板を使用した第1号タイトルは? 『ロストワールド』 『ウォーザード』『スーパーストリートファイターII』『天地を喰らう』 L CP2システム基板を使用した第1号タイトルは? 『スーパーストリートファイターII』 『ウォーザード』『天地を喰らう』『ロストワールド』 L CP3システム基板を使用した第1号タイトルは? 『ウォーザード』 『スーパーストリートファイターII』『チキチキボーイズ』『天地を喰らう』 次のセガの体感ゲームのうちコックピットが左右に360度回転する筐体を初めて搭載したのは? 『ギャラクシーフォース』 『G-LOC』『ターボアウトラン』『レールチェイス』 次のうち、コナミがアーケードで発売したガンシューティングゲームは? 『ザ・警察官』 『ザ・芸能人』『ザ・調理師』『ザ・弁護士』 次のうち、コナミが実際に発売したことのあるアーケード用バスケットボールゲームのタイトルは? 『ダブルドリブル』 『テクニカルファール』『トラベリング』『バイオレーション』 懐かしのメダルゲーム『ピカデリーサーカス』のルーレット盤上で最も高い倍率は何倍? 30倍 20倍50倍70倍 ナムコが「花と緑の博覧会」用に開発したアトラクションをアーケード用3Dシューティングにアレンジしたゲームは? 『ギャラクシアン3シアター6』 『ギャプラス3シアター6』『ギャラガ3シアター6』『ゼビウス3シアター6』 - ナムコのアクションゲーム『源平討魔伝』の中でゲームオーバー時に表示される漢字といえば? 完 愛終徳 L ゲーム中に登場する菖蒲を獲得した際に表示される漢字といえば? 愛 終完然 ナムコのガンシューティングゲーム『タイムクライシス3』で装備できない武器はどれ? ロケットランチャー グレネードショットガンハンドガン ナムコのゲーム『ドルアーガの塔』で塔は全部で何階まである? 60階 40階50階70階 ナムコのレースゲーム『リッジレーサー』のアーケード版に、車体をそのまま筐体として使用したことがある車は? ユーノス・ロードスター スバル・インプレッサトヨタ・セリカ日産・スカイライン GT-R 風船をつけて降りてくるオオカミを弓矢で攻撃する1982年にコナミから発売されたアーケードゲームは? 『プーヤン』 『パーヤン』『ピーヤン』『ペーヤン』
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アーケード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 概要購入後の流れ アーケード内アーケードゲーム機 地下ダイヤモンドカジノ強盗 武器ワークショップ ガレージ 個人スペース 各種アップグレードマスターコントロール端末 ドローンステーション 概要 「ダイヤモンドカジノ強盗」にて追加された新たなコンテンツ。 メイズバンクの抵当流れ物件用ウェブサイトから購入手続きが可能となる。 購入後の流れ 放置されていた店を復活されるべく、「暗黒街:ギャング編」を入手する。 他の拠点と同様の操業開始ミッション。詳細は強盗:ダイヤモンドカジノのページを参照。 この準備ミッションは公開セッションでしか行えない。 アーケード内 アーケードゲーム機 一部を除き同じゲーム機を複数設置することができ、それだけで1日の収入を最大$5,000まで上げられる。 見た目を気にしなければ、あまりゲーム機を買っていなくても置けるだけ置いて損はない。 ゲーム名 価格 概要 スペ・モン3:キレバナナ $360,000 STG 荒野の復讐2 $362,500 ガンシューティング 由々しい呪い $420,000 狂走曲:公道 $410,000 元ネタはSEGAの「アウトラン」 狂走曲:爆進 $369,500 同上 狂走曲:二股ロケット $385,000 同上 フェイス・ディフェンダー $152,500 猿楽園 $90,000 ペネトレイター $101,500 インベード2 $245,000 横スクロール戦車アクション 暗黒街:ギャング編 - 4台1セット マダム・ナザル $315,000 1台しか置けない キラキラ・ワサビ・キティ $295,000 クレーンゲーム1台しか置けない ラブ・プロフェッサー $261,500 1台しか置けない 各ゲームの攻略や隠し要素についてはアーケードゲームを参照されたし。 地下 ダイヤモンドカジノ強盗 以下はノートPCからではなく、強盗準備用ボードから購入可能なもの。 カジノ模型 $130,000購入するとボード前にダイヤモンドカジノの模型が設置される。この模型には偵察ミッションで撮影すべき侵入口が全てマークされているため、自力のみで探す場合には役に立つが、それ以外では雰囲気を演出するだけの置物になる。 扉のセキュリティ $425,000カジノ偵察でセキュリティパッドを撮影すると購入可能になる。 カジノ強盗で使用する「キーパッドクラッカー」「指紋認証スキャナー」の二種類のハッキングプログラムを練習する事ができる。いずれも十分に練習してコツを掴んでおこう。練習に使う為には調達ミッションの一つである「セキュリティ情報」をクリアしヴィンセントからカジノのセキュリティ情報を手に入れておかなければならない。この為実質的にカジノミッションも全てクリアしておく事が求められる。 また、ハッキング装置を入手する必要もあるため、常に使用可能なわけではないことに注意。 金庫室の扉 $900,000カジノ偵察でミス・ベイカーのオフィスにある金庫の扉の設計図を撮影すると購入可能になる。 扉のセキュリティと同じく、練習を行う為にはカジノ強盗を開始した上で「隠密行動」を選んで金庫室レーザーを、もしくは「大ペテン師」を選んで金庫室ドリルを調達する必要があり、常に好きなものの練習ができるわけではない。 ドリルに関してはフリーサ強盗と同様に、ドリルを押し当てながら出力を調整して穴を開けていく。フリーサとの違いは画面右側にディスプレイによる表示で進行具合やドリルがどれだけ加熱しているかがより分かりやすくなっている。 レーザーは「オーバーヒートのしやすさと引き換えに貫通力が大幅に強化されたドリル」といった感じのもの。故にドリルのように押し当てながら出力を調整して穴を開けるのではなく、トリガーを引きっぱなしにして最大出力を保ちながら、熱量ゲージに気を付けつつ細かく間隔を空けてコツコツと小突いていくのがいい。ドリルの感覚でオーバーヒートしないように半端な出力で照射していると、一枚破るのにも馬鹿らしくなるほどの時間がかかる。 武器ワークショップ ガレージ 個人スペース 各種アップグレード マネージャー室及び地下のノートPCから購入可能。 マスターコントロール端末 一元管理を可能にするマスターコントロール端末のアップグレード。 お値段は$1,740,000。 所有する全てのビジネスの管理とミッションの開始を1ヶ所に集約しており、調達はもちろん、なんと売却もココから行う事ができる。 ただし車両取引の売却はその性質上開始する事ができない。また、特殊車両ジョブのページにも一応アクセスできるが開始する事はできない。 原材料の補充額を$15000で済ませる小技を使用している場合、「ジョブから抜けてアーケードの個人スペースから開始→10分経過→マスターコントロール端末ですべて購入→ジョブに入る→約2時間放置→最初に戻る」のローテションを行える為、効率的に補充が出来る。 CEO又はMCプレジデントに1瞬なるだけなのでディフェンスの発生率も低く済む。 逆に売却ミッションに関しては本当に文字通り開始する事しか出来ない。配送車両及び売却物資は全て各拠点から開始した場合と同じ位置に配置されるため、アーケードと各拠点間の移動の手間が増えるだけとなる。 174万ドルと高額な為、購入時はこれらの点を考慮しておくと良い。 原材料補充を行える点以外はほとんどテラーバイトの端末で事足りてしまうので、下手したらムダ金になりかねない。 ドローンステーション 最大3人までの他のプレイヤーと同時にドローンを飛ばし、ロスサントス市街を一緒に飛行させることができる。お値段は$1,460,000。 フリーモードで所持品からナノドローンが使用できるようになる。終了後のクールタイムは4分30秒程。 テラーバイトのステーションから操作出来る物との大きな違いとして、距離制限がない点。やろうと思えばサンアンドレアス州を端から端まで横断させられる。但し高度に関してはテラーバイト同様に制限があり、大体IAA本部ビルくらいの高さまで上昇してしまうと強制終了してしまう。その他の基本的な機能に関しては変わりはない。 最大の欠点としてはRC Banditoと異なり、プレイヤーは発動地点にそのまま棒立ちになる事。無防備極まりない為、PvE専用アイテムとして割り切るべきと思われる。
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2016年06月22日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明 パイロット ex-(DC)(イクス・デッドコピー) コスト 6000(BOSS) 耐久力 変形 × 換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 16/06/21 前作wikiより引用 解説 攻略 「何故分からない…この先にあるのは、絶望の未来だけだという事を!!」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 『ガンダムEXA』最終話の内容(イクスがレオスに敗れて消滅)を反映させてか、本作でも隠しボスとして登場。 エクストリームVs.のレオスを連れていくと言及してくれるが、その正体は管理プログラムの未知の区画から、戦闘データのみを複製したex-の「デッドコピー」。 ただし、「EXA VS」ではこのような存在はでていないので、たぶんゲームオリジナル設定。 『FORCE』での解説によると、自身の消失後にさえ計画を遂行させようとする強い意志により生まれたとされる。「DC」の読みは「DEAD COPY」。 出現条件は様々な情報が錯そうしており、詳しいことは不明である。 現時点で最も有力なのは「FINALステージをクリアした際、自分のスコアが合計60万点以上獲得している事」であるが、それだけでは無い模様。 また、ラスボスとしてのダークセシアがリストラされたためか、現在は彼女らのエクストリームRとこちらのどちらが出現するかは(おそらく)ランダム。 本体は歴代の主役機を融合させたようなシンプルなデザインだが、戦闘開始時に様々な戦局に極度に進化したパワードスーツのような大型支援兵装を装着する。 射撃進化形態「カルネージ・フェイズ」、格闘進化形態「タキオン・フェイズ」、オールレンジ攻撃進化形態「イグニス・フェイズ」、機動神話形態「ミスティック・フェイズ」が登場。 戦闘形態は、ルートによって異なる。現時点でAはイグニス、Bはカルネージ、Cはミスティック、Dはタキオンとなっている。 頭部には前後に顔があり、各形態に応じた形状に変形する。 参考URL 人智を超えた強力な武装を多数擁する他、ステージの地形を意のままに操作し自分に有利な状況を作ろうとする(地形変化のパターンはフェイズにより異なる)。 プレイヤー機体同様、この機体もEXアクションを使い、ミスティック・フェイズでは覚醒も搭載。 また、データを素に創り出した取り巻きのモビルスーツを2機従えてくるので、2対3の状態で戦うことになる(ただしAルートのみ取り巻き無し)。ただし、今作の取り巻きは確認されている限り追加増援なし。 もちろん全形態ともダウン値はある。 戦闘BGMは、ダークセシア同様ガンダムEXAの出撃ムービーに使用されている「Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST-」 地形隆起まとめ 地形隆起 先述の通りラストステージは仕様が特殊で、時折地面の柱がせり上がり破壊可能な障害物と化す。 地形変化のパターンはフェイズにより異なることから、エクストリームガンダムが制御している扱いの様である。 初期状態(Cp,Tp,Ip) 背の高い4本の柱がステージ4隅近くに展開された状態、この時点では極めてシンプルな形の戦場と言える。 初期状態(Mp) エクストリーム側の足場が高台になっており、開幕で相手に見下ろされた状態となる。 なお開始直後に上記の四隅配置に移行するため戦闘にはほぼ関わらない。 長壁(Cp,Tp) ステージを中央から2分するよう柱を1列に高く展開。 これによって味方CPUが孤立し取り巻きになす術無く叩き落とされたり、逆に取り巻きが空気になったりと事故しやすい。 籠城壁(Tp) 自分の周囲を取り囲むように柱を高く展開。至近距離で出し逃げ場を塞ぐ、遠距離で出し盾に使う、といった影響が発生する。 土俵(Tp) ステージ全ての柱を高く展開、外周部が外堀になる格好。 分断力が非常に高く、柱を巻き込み被ダウンするともれなく穴に落とされる。外周部ではタキオンの攻撃を回避し辛いのも厄介。 凹(Tp,Mp) ステージ中心を除いた柱が少しだけ沈む、外周部が高台になる格好。 窪みにハマると逃げ場が狭く厄介だが、外周に居れば高低差を活かした回避が狙いやすくなるため上手く位置取りしていきたい。 碁盤の目(Ip) ステージ全域に柱を数マスおきに低く展開。ボンバーマン状態といって通じれば話は早い。 強烈な銃口補正と弾速を誇るイグニスのゲロビを止めてくれるため使われてもこちらに利がある。 十字配置(Mp) ステージ中心にやや大きい柱を、その位置から4方向へ低い柱を飛び石に展開。 上記同様障害物の背が低くこちらの利が勝るパターン。 ピラミッド(未使用) EXVS.アケ版でカルネージにあったが現在は消えたパターン、ステージ中央から段々低くなるよう柱を展開。 ピラミッドを登ろうとするとブーストを喰うため大抵は頂上のカルネージと射撃戦になる。 地震(未使用) 上と同じくEXVS.アケ版カルネージ限定パターン。高飛び照射後たまに発生。 明確に形態をとらず一定時間全ての柱がランダムに揺れる。 凶悪な地走殺し性能を持ち、最悪の場合1マスの柱からすら抜け出せずゲロビ直撃で融ける事となる。 「ex-(イクス)」 エクストリームガンダムに宿る、人工知能が進化した意識体。担当声優はGACKT氏。 すべてのガンダムシリーズの世界の戦いの歴史を「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史」と認識しており、 一度すべての世界を破壊し、己の理想とする新たな宇宙を創り出そうとしている。 また、本作品と連動する物語を描く「vs.シリーズ」10周年記念漫画『ガンダムEXA(エグザ)』にも、同名の「イクス」なる人物がエクストリームガンダムと共に登場しているが、その正体は、自我が芽生え進化するうちに自身がプログラムであることを忘れてしまった、Gダイバー管理プログラム「EXA-666」であった。 自分が本来プログラムでしかなかったこと、そして所詮ナビゲータープログラムだと見下していたセシアこそが地球圏の唯一の生き残りの人類の分身であった事実を知り、自身が望む新たな世界をゼロから創造しようと、全てのガンダム世界を葬り去ろうとしたが、人類の新たな再生の希望を信じるレオスとセシアによってその野望は打ち砕かれた。レオスとの最終決戦に敗れ、“絶望の先の希望”を垣間見た事で、レオスとセシアに未来を託し、自身の意思で消滅した。 家庭用FB.のオンラインミッション「絶望の矢」を、レオス機で挑むと専用の会話を聞くことが可能。 ゲームのex-(イクス)は『ガンダムEXA』の時系列で言うと、イクスが自身が人間ではなく、元はプログラムに過ぎなかった事実を知って絶望した後に当たるためか、ゲームでは人の姿のカットインなどはない。 「ex-(DC)(イクス・デッドコピー)」 ex-(イクス)に酷似したエクストリームガンダムに宿る意識体。 その正体は管理プログラムの未知の区画から、戦闘データのみを複製したex-の「デッドコピー」。 『FORCE』での解説によると、自身の消失後にさえ計画を遂行させようとする強い意志により生まれたとされる。
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アーケードモード アーケードモードルート解説 アーケードモードとは アーケードモードの戦い方 ルート アーケード版からの変更点 アーケードモードの対戦 EXステージ FINAL PLUS エンディング クリア特典 ルート解説 ROUTEA Z.A.F.T. : 連合 : オーブ EASY ROUTEB Z.A.F.T. : 連合 : オーブ NORMAL ROUTEC Z.A.F.T. : 連合 : オーブ HARD ROUTED Z.A.F.T. : 連合 : オーブ DESTINYストーリー ROUTEE Z.A.F.T. : 連合 : オーブ SEED+DESTINYストーリー ROUTEF ランダム1 出現機体ランダム(家庭用機体除く)((EX STAGEなし)) ROUTEG Z.A.F.T. : 連合 : オーブ 家庭用ルート(家庭用機体+ステージ) ROUTEH ランダム2 出現機体ランダム(すべての機体)((EX STAGEなし)) ROUTEI Z.A.F.T. : 連合 : オーブ A~E GのFINAL PLUS+IルートFINAL((地上のFINAL PLUSも含む))((EX STAGEなし)) アーケードモードとは アーケード版「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」を移植したモード。 前作のようなキャラごとのルートではなく、選んだキャラの所属勢力ごとにステージが決まっている。 デフォルトではAからFまでの6ルートがあり、アーケードを特定回数クリアすると家庭用オリジナル新ルートが登場する。 全部でIルートまでの全9ルートがある。 アーケードモードは、はっきり言って「宇宙世紀vs.シリーズ」のアーケードモードよりも数倍難しい。 空中よろけの導入や宙域ステージ撤廃により、ダウンを取りづらくなった上、 BRCやCSC、BDCなどのキャンセル技が増えたため展開も早くなり、複数機を相手にすることも多くなった。 さらに今作のアーケードモードでは、念頭に置かなければならないことが一つある。 それは、"対等な戦いは万に一つも出来ない" ことである。 1回プレイすれば分かるが、敵と味方でCPUの思考レベルに大きな差があり、 (敵CPU→アホな味方CPUを重点的に狙う、複数機でプレイヤー1機をフクロ叩きにする、ガン逃げをする等) (味方CPU→敵の眼前で着地する、瀕死なのに逃げずに前線に突っ込んでいく、射程ギリギリのところで攻撃を仕掛ける等) 戦力ゲージも基本的には敵のほうが多い。 よって、いくら一番簡単なAルートだからといって、適当にプレイしてクリア出来るほど簡単ではないので注意。 ザフトルートはミーティアとデストロイを相手にしなければならず、僚機も種類の多さ故に癖の強い機体が来る事も多い。 連合ルートは僚機の耐久値が全体的に低く、すぐに撃墜されがち。 オーブルートは僚機のコストが高い事が多く、1回の撃墜で大きく戦力ゲージを削られやすい。 一部のルートの中には、連合ルートなのにデストロイと戦う、オーブルートなのにミーティアと戦うするステージも存在する。 僚機の関係上、恐らく連合ルートが一番難易度が低い。一部例外はあるが、デストロイを相手にしなくて済むというのは非常に大きい。 ザフトルートは僚機がマシな分、中間難易度程度。但しデストロイ、ミーティアを相手にするルートもあるので、総じて難易度は高め。但し、レジェンドが相手に出てこなくなるという利点もある。(Fルートなどの例外はもちろんある) オーブルートは僚機がゴミな分、最も難易度が高い。後半ではドムトルーパーが僚機になることが多く、560コスト以上を使っている場合は1落ちも許されなくなる。大抵速攻で2落ちしてきて、450コスト分をCPUがかっさらっていく。ちなみにどんな命令を出しても無駄。敵はCPUに張り付いて速攻で落としてくるのだ。 もう一つ覚えておかなければならないのは、SEEDシリーズは「宇宙世紀vs.シリーズ」と異なり、ステージごとに敵軍の総コストが変化すること。 後半面は敵CPU側の戦力ゲージが異様に高く、Aルートでさえもコスト450以上の強力な機体が3機以上出るのも日常茶飯事。 このゲームの難易度を上げる一因となっている。 制限時間切れは即ゲームオーバーなので、効率よく敵にダメージを与えていかないとクリア出来ない。 なお、引き分けでもプレイヤー側の敗北扱いになる。 難易度は前作同様、「1~8」まで設定出来る。 「1」にすれば敵の反応は非常に鈍くなるし、「8」にすればニュータイプ顔負けの超反応をしてくる。 デフォルトは「4」であるが、これでも業務用よりも簡単である。 というのも、業務用のデフォルト難易度は、家庭用の「6」に相当するのだ。 家庭用で業務用の難しさを味わいたいのなら、「6」に設定してプレイしてみよう。 レベルを上げるほどクロス取りなどの思考レベルやステップ・攻撃回避の反応速度が上がっていく。 全体的な難易度も前作から底上げされており、今作の難易度「2」は前作の難易度「4」程度に相当する。 つまり、前作よりもかなり難しくなっているので心しておこう。 アーケードの基本設定は以下の通りだが、設定面ではそこまで理不尽さは感じられない。 ちなみに、難易度が高いほど僚機CPUの思考レベルも上がる。 CPUのコストはプレイヤーの1/2 プレイヤー側の戦力ゲージは1000、敵CPU側の戦力ゲージは最小450、最大1500。大量撃破のステージは最大3200。 基本は2vs2~3、時には1vs4になる。 僚機CPUの思考レベルは敵機よりも低い。 僚機CPUの攻撃力は、固有キャラも含めて全体的に通常時よりも1割ほど少ない。 一部ステージの敵CPUには攻撃力に約1.15~1.75倍の補正がかかっていることがある。 固有キャラの敵CPUは、耐久値に20〜200の強化補正、ターゲット時は耐久値が通常の2倍(一部ステージでは補正なしの場合あり)覚醒ゲージ増加量200%(一部のステージでは最初から覚醒ゲージが溜まっていて、時間経過や被ダメージ時に覚醒している可能性あり)ブースト量・覚醒時間等は通常通り一部ステージでは更に攻撃力が強化されている事がある。 コンティニューし続けると敵CPUの思考レベルが下がる(反応が遅くなる、覚醒頻度が下がる等)。次のステージに進むと本来のレベルに戻る。 アーケードモードの戦い方 ここではアーケードモードの基本的な戦い方を紹介する。基本的にある程度の基本が出来ていれば、全ルートクリアも不可能ではない。但し、味方CPUが速攻で落ちるので、安定してクリアする、というのは不可能に近い。 ソロでクリアを目指すなら560、590コストの機体は絶対に避けるべき。ステージによっては1落ちすら許されない状況が続くので、よほど腕がない限りは高コストではクリア不可能と言っても良い。 この項を参考に、アーケードモードで腕を磨こう。 立ち回り アーケードモードの基本的な立ち回りについて。 まず、基本的な立ち回りは対人戦にも言えることだが、開始早々に敵陣に特攻しないことです。 CPUのようにコストが半分ではないし、ましてや味方CPUでないのだから、迂闊な行動は慎むこと。 なお、以下に示した行動を念頭において置けば、早々に墜ちる事は無いでしょう。 複数機を相手にするときは距離を置く。敵機にクロスを取らせないように立ち回る。 むやみに飛ばず、歩きも交える。 真っ直ぐブーストダッシュしない。距離があっても敵に真っ直ぐ向かわないこと。 味方を当てにした特攻は絶対に厳禁! レーダーを見て、状況判断を出来るようにするとベスト。自分がどういう立ち位置にあるかをしっかりと把握できるように。 とにかく、中距離で戦う事を心がける。 戦闘 アーケードモードでの戦闘について。 基本的にCPUと違って、こちらは弾数回復の機会(撃破、覚醒等)が殆ど無いので、必然的に弾切れになります。 そのため、計画的に弾を使わないと、肝心な時に弾切れしてフクロ叩き…なんて事になりかねないので、注意しましょう。 まずは対戦モードでCPUとのタイマンを楽にこなせるようになれれば、有る程度楽になるでしょう。 敵機の着地をBRで撃つ「着地取り」をする(最重要)。 むやみに弾を消費しない。バカバカ乱射しても敵機はまず当たってくれない。 下手な近距離での先出しは控える。隙が大きいような攻撃も確定状況以外では使わないこと。 1vs1の状態では出来るだけ格闘でダメージを与える。 味方CPUの援護も行なう。目の前の敵のダウン中にバルカン1発撒くだけでもいい。クロスやカットも重要。前者は弾を節約しつつダメージが増え、ダウンも取りやすい。後者は着地硬直以上に安全に攻撃でき、味方が生き残れば戦力ゲージの減少速度も遅くなる。 ロックオンする対象は変えるべき時はしっかり変える。サーチ変え格闘ができれば尚良し(ただし、ヒット直前に変えるのは厳禁)。 万一敵に囲まれた場合は逃げることを最優先に。囲まれた状態で応戦しようとしても、クロスを取られてダメージ負けする。 覚醒は状況を見ながら使うかどうか考える。攻撃確定時や弾切れの際は積極的に使っていこう。カットインの演出のため、迂闊に使用するとその硬直を取られることがある点は注意が必要。 とにかく、落ち着いて敵機を倒すこと。迷ったら「着地取り」を思い出す。 優先順位 アーケードでのステージにおける撃破すべき機体の優先順位です。 主に、以下の項目に当てはまる機体から撃破することをお薦めします。 優先順位は1が最も高く、以下、下がる毎に優先順位は下がっていきます。 ただし、どんな状況でも順位通りに狙わなければいけない訳では無いので注意。 1. 射撃系統の攻撃力が高い機体 2. 射撃に隙のある機体(セイバーのサブ射等) 3. ドラグーン装備機体 4. それ以外の高コスト機体 5. 耐久値の低い機体 6. 変形機体 7. 格闘機体 8. ARF等の万能機体 多数の敵機との戦い方 今作では、多数(3機以上)の敵機を相手にする状況が非常に多く存在する。 しかしゲームシステム上、『ロックする敵機の順番』が決まっている事が、この状況では非常にネックとなる。 通常は2機のため何の問題もないが、3機の場合はA→B→Cの順にロックする。 Aをロック中に、Cが格闘機体の場合、格闘を仕掛けてくると咄嗟にロックを変えてもBをロックするため、非常に回避が困難となる。 射撃機体で距離を取ればさほど問題ではないが、こちらが格闘機体の場合は隙をつくことが困難で、ストレスとなる。 さらに状況では4機もあり(Iルート3面など)、その場合はこのシステムが致命的な隙を作り出す要因となる。 解決策はロック順を覚えることである。だがそれには欠点が存在することを忘れてはならない。 前述のIルート3面は同系統の機体4機が相手である。 例としてオーブルートでは、ガナーザクウォーリア(緑)×2、ガナーザクウォーリア(赤)×2である。 ロック順を覚えようと同じ機体では見分けがつかず、やはり咄嗟の反撃は非常に困難である。 更に言えばこの面では敵ガナーザクウォーリアがCSを乱射してくる。 家庭版ではSELECTボタンでロックを外し、再ロックすることで一番近い敵をロックできる。 が、咄嗟の状況でこの操作を行えるのはもはやコーディネイターと呼んで良いだろう。 さらに言えば、再ロックは自分が思っていた「一番近い敵」と違う敵をロックしてしまうこともある。 状況によってはこれが原因で操作がもたついて撃墜されることも。 複数機の場合はとにかくロックをあまり変えず、ロックした敵を速やかに排除することが重要だろう。 そして、敵機が多くなってくるほど重要となるのが、自分や味方、そして敵機が現在どこにいるかを把握すること。戦況を把握するのである。 格闘機体なら尚更である。 ロックオン出来るのは一機ずつのみなので、目の前の敵機だけを見ているとかなり把握しづらいことだろう。 そこは忘れてはいけない、画面右上に表示されている丸いレーダーを利用しよう。 最初は見辛いかもしれないが、ある程度慣れればどうとでもなる。 しかし、レーダーでは建物や障害物が表示されないのが難点。状況に応じてレーダーと画面を使っていけるように練習しよう。 また、敵の誤射にも警戒しておこう。今作のCPUは誤射する確率が高く、ひどい時には誤射によって敵同士が潰し合うこともしばしば。 誤射によって攻撃のタイミングがずらされると敵の攻撃に繋げられたり、最悪の場合自機が落とされることさえある。 常に敵の射線がどこなのか、敵にロックされているのかどうかを意識しながら立ち回ろう。 そして自分から特攻していってクロスをとられる位置に入らないこと。 ステップをし続けていつの間にか敵機の裏に入ってクロスを取られていた、というのが一番危ない。 こういう状況で格闘を叩き込もうものなら、もはや論外である。(ここで連携が成立して理不尽さを感じるというケースが多い) CPUは基本的にクロスを取ろうと行動しており、これが三機で成立しようものなら、例え上級者でもまずアウトである。 こういう状況になる前に位置を把握して、逃げるべきときは逃げる、または距離を開けること。 連携に対して理不尽さを感じる人も多いかもしれないが、そこはチームバトルアクションゆえのこと。 自分も頼りにならない僚機を上手く利用して、援護やクロスをしっかりと取っていくことが重要である。 まずは、ロックしている敵のダウンを取ったら、ダウンしている時間を利用してロックを変えてみるという練習をすると良い。 つまり、目の前の敵のみに集中すれば良い訳ではないのだ。 僚機は頼りにならないうえに、敵機は複数なのだから。 頼りになる味方CPU僚機たち ガナーザクウォーリア 手放しに頼れると言うレベルではないものの、メイン射撃でコスト280/2くらいの敵をバンバン撃ち抜き、シバきまくる事あり。 手柄を持って行かれたくなければ命令は回避にするのが吉。格闘も生ザクウォーリアより控えめな為、やや落ちにくい。 ただ、誤射されるとかなり痛いのだが。 ちなみに(当たり前だが)ルナマリア機はコスト故アテにはできない。状況を見て暫くしたら、もしくは開幕から回避命令にしよう。 デストロイ ランダムルートでしか御目にかかれないが、間違いなく最強。よほど集られでもしない限り落ちる事はまずない。 ただ、こちらも誤射に注意。(特にCS) おバカな味方CPU僚機の中でも特に要注意なMSたち アーケードモードを1人で行なうと味方CPUが僚機となります。 しかし敵CPUよりも思考ルーチンが異常に低いため、とても戦力と呼べるレベルのモノではありません。 命令についても人間と同じように考えないように。 (分散→ロックする敵を変えるだけで「分断」は狙わない、回避→その場で攻撃せずにステップ回数を増やすだけ) 命令は基本はノーマルだが、全体的に中途半端なので状況に応じてこまめに変えよう。 集中はあまり使わない。最後の詰めやEX回避の為に僚機に取らせる時くらい。 分散は誤射率が下がり、運が良ければ足止めにもなるが、迂闊にロックを変えられないのが難点。 GHや援護、サーチ変え格闘で僚機を混乱させてしまう。 突撃は回避率が下がるが、元々被弾率が高い味方CPUなのでむしろ手数アップの恩恵が大きい。 とは言え、適当に突っ込ませると戦力ゲージの減りは当然一番早い。 回避は生存率アップを狙うならかなり早い段階で命令しないと効果がない。 スコア稼ぎや同時撃破狙いや誤射防止等、絶対に攻撃させたくない場面で。 護衛は誤射が怖いが、片追いされにくくなり、僚機の勝手な特攻や離脱も防げる。 ただし、頻繁に置き去りにするとまともに動けなくなるので違う命令に変えよう。 味方CPUは射線を考えない上にプレイヤーの格闘ヒットを敵の硬直として認識して積極的に攻撃する。 敵CPUも一応同じ条件だが、複数の機体を1人で操作する敵CPUの方が当然精度はいいので味方CPUの誤射率が特に目立ってしまう。 よって、基本的には味方CPUは戦力どころか的役としてすらもアテにしない方が良い戦果が得られると言えます。 対戦モードで1対多数に慣れておくと多少は楽に進めるようになると思います。 1VS2といった状況で対戦してみれば、自分がどれだけ頼りにならない僚機を当てにしていたかがよく分かることでしょう。 ガン逃げは練習にならないので厳禁です。僚機がフクロにされるのは目に見えてます。 さらに、以下に示す機体が僚機となった場合、特に注意が必要です。 グーン (コスト200/2) ザフトルートのお供なイカちゃん。全機体中最低の耐久値が足を引っ張りまくる。 低い機動力と隙の多い攻撃も合わさり、反撃すらできずに落とされる事もしばしば。 しっかり援護するか敵を全て引き付けない限りは命令に関係なく6落ち程度はするのでそれを前提に戦う事。 唯一の長所がサブ射。上手く援護できれば意外と当ててくれる。 高コストが出てくるステージになるととんでもない速度で落ちていく。 ガズウート (コスト200/2) ザフトルートの一部でのお供。低コスト機ははっきり言って全てがアテにならないが、この機体が僚機になった場合は特に注意が必要。 耐久値がかなり低く、そのくせBDは無いに等しく歩きも超遅い。MAに変形したらしたで今度はステップができず、戦力外はまず確定。 攻撃性能は割と優秀で、CSをなかなかの確率で当ててくれる。しかしそのせいで誤射と横取りがかなり酷いので援護や連携は考えない事。 高コストが出てくるステージになるととんでもない速度で落ちていく。 ダガーL(ジェットストライカー装備)、ダガーL(キャノン砲装備) (コスト270/2) 連合ルートでよく現れる、お馴染みの機体。掲載理由は勿論、耐久値の低さ。 敵CPUのBR3発で落ちリーチしてしまう。 特にCダガーは機動力が低いため、放置しておくとあっという間に落とされる。 おかげで、僚機全落ちによる敗北もあるので注意。 バビ (コスト270/2) ザフトルートの一部でのお供。このコスト帯は全てがアテにならないが、この機体も後述のムラサメ同様、MAで好き勝手に飛び回る。 その為命令を分散などにしても分断や囮効果はあまり期待できず、また回避を含めた全ての命令での落ち易さも持ち合わせている。 砲撃機にも拘わらず普通の機体と同じルーチンが組まれているのか格闘を射程ギリギリで撃つという暴挙に出る事も。酷い時には最前線に真正面から突入することもあり、否が応でも落とされる。 プレイヤーの援護が必須だが、上記の問題は命令を突撃にすると解消されやすい。 ただし、突撃にするとCSの誤射率も上がるので格闘戦主体で戦う時は注意。 コストダメージが安い点のみが救いだが、相手の機体や編成次第では結構な速度で落ちて行くので注意が必要。 ディン(コスト270/2) ザフトルートで登場。耐久値の低さから瞬殺されることも多々あり、コストダメージ係となってしまっている。 前格の攻撃射程が長いためか、格闘をやたらと使いたがる傾向がある。 このため、前線に格闘で突っ込む→攻撃受ける→撃墜されるなんてコンボが頻発するので非常にイラつく。 射撃もMG、サブ射共にクリーンヒットしないのでクロスでのフォロー必須であり手間がかかる。 特射だけは何故か使い方が上手いのでそこだけが救い。 なぜかこの機体が出現するステージに限ってデストロイやストフリなどの凶悪機体が出現することが多く、僚機全落ちでの敗北があるので注意。 この機体が来たら自機0落ち、命令「回避」1択で僚機に全部の戦力ゲージを渡す覚悟でいかないとかなり厳しい。 もしくは開始直後から「護衛」にするのも手。 M1アストレイ (コスト270/2) オーブルートの一部でのお供。BD性能や耐久値が低いにもかかわらず、前線に突っ込むことが多い。このためかなりの速度で落ちることもしばしば。 積極的な攻めの割にはリーチの短さを考慮せずに格闘を振って外したり、威力の低い前格でダメ負けする等、意外とダメージを稼いでくれない。 逃げる能力が大変低く、どんな特令でも積極的に前線に立とうとするためこの上なく迷惑。この為、命令に関係なく3落ちくらいは軽くされる。 時によっては攻撃の邪魔になる上、流れ弾によって自機が被弾する確率も高くなるため非常に厄介。 やはりと言うべきか、僚機の全落ちに注意。 ムラサメ (コスト280/2) オーブルートでのお供。変形の使い方に大きな問題があり、明後日の方向に飛び回る上に「射撃なし」の変形格闘で突っ込む事もしばしば。 おまけに着地時にはしっかりと格闘を食らい撃墜される。 MS形態ではM1アストレイとは逆に消極的気味、格闘も間合いギリギリから狙って外す事もある。 当然、高コストを相手にすると恐ろしいスピードで落ちていく。 逃げる能力はMS・MA形態共に比較的高め。特令によっては逃げ続けてくれることもあるためその点は有難い。 少しでも働いてほしいなら命令を突撃か護衛にして無駄な変形をさせないように。 コストが安めで、また誤射を貰い難いのがせめてもの救いか。 ウィンダム(ネオ機) (コスト420/2) 連合の一部のステージで登場。コスト不相応の耐久値の低さから、上記のダガー以上の速さで戦力ゲージが削られる。 機動力は悪くないものの、迂闊に前に出る事が多い。しっかり保護してあげないとあっという間に落とされるので気をつけること。 こちらも僚機全落ちによる敗北があるので注意。 出現頻度自体はそこまで高くないのがせめてもの救い。 ザクウォーリア (コスト420/2) ザフトの一部ステージで登場。平凡な装備と当たらない特格で突っ込むせいで悪い意味でコスト不相応な強さ。 回避命令以外だとコスト280/2並の速度で軽く3~4落ちする事もしばしば。 時折クラッカーで援護してくれる時もあるが、大抵明後日の方向に投げている。 ひどい時には自機に誤射してくる時も…。それが原因でダメージを受けるとかなりやるせない。 攻撃のカットにもクラッカーを使うことがあり、ここでも自機に誤爆させてくることがある。特にパワー覚醒時だと、身動きが全く取れなくなるので要注意。 自分が低コストで1落ち程度に抑えていても侮れない。 グフイグナイテッド (コスト420/2) 格闘機体なのにBDの弱さが災いし、まともに逃げても追い着かれて落ちる。 おまけにこの機体が登場するステージは、ミーティアなどの極悪機体が登場することが多い。 回避以外の命令にしても使えず、攻撃させてもムチで誤射をする、格闘を外すなど当たり前。 速攻でステージをクリアしないと、僚機全落ち負けにされてしまう。 ストライク(BR・BZ、コスト420/2) 「マリューかサイでも乗っているのか?」と言いたくなるような酷さ。 特にBRに関してはコストが増えただけで性能据え置きのM1アストレイやMS形態のムラサメといった有様。 BR・BZ共に何故かM1アストレイ以上に前線に出たがる傾向がある。命令お構いなしに最前線にノコノコ出てくるため、雨霰の如く被弾して落とされる。自機がカットしようとして放った攻撃に「自分から被弾して」撃墜されることもあり、フォローしようが無い。 一方、攻撃面は妙に消極的。明らかに格闘が当たりそうな近距離でさえ一切攻撃しないこともある。 主にEルートで出現するが、出現するステージに限って高難易度ステージばかりなのでその酷さが露呈する。 指令を回避以外にしても、まともに動かないのも酷い。 とにかく速攻でクリアしないと、僚機全落ちによる敗北を喫する事になる。 ドムトルーパー (コスト450/2) これもムラサメ同様、意味もなくBD噴かしてあちこちへせわしなく移動する。 そして、そのBD硬直にはしっかり格闘を喰らう。敵と近距離でもウロウロするだけ。 ビーム無効のスク水を持っているのに使わずにCSに当たることも多く、運が悪いと15秒くらいで落とされることもある。 このためプレイヤーがフクロにされる事も多い。 攻撃隙だらけ、どこかへ行ってしまう、すぐ落ちるの3拍子、コスト高めでこの八百長くさい有様には殺意が沸く。 さらに攻撃させるとBZで誤射してくる確率がかなり高い。特に覚醒中はゲージを完全に無駄にさせられるため注意。 背後から撃ちたくなる機体の1機。 自機の援護スキルが並以上であれば、命令を突撃にすると最も生存時間が長くなる模様。(無駄に走り回る時間が相対的に減少するため) 命令は回避でも構わないが、無意味に敵機の周りを走り回るだけとなるため、 かなり敵機に接近しつつ、複数機を相手に出来るだけのスキルが必須となる。 スターゲイザー (コスト450/2) ただでさえ劣悪なルーチンで動いてる所にネタ機体で以下略。 こいつが来たら自分0落ち前提で命令は回避1択、とにかく全落ち敗北を防ぐしかない。 また、マインによる誤射は絶対に受けないこと。 誤射されると補正がかからず、200近くのダメージを「自機」が受けてしまう。 狙いすまして爆破しているわけではないため、僚機が自爆して負ける事もしばしば。若干ネタの領域に入っている。 Gルート、Hルート辺りでしか登場しないのがせめてもの救い。 アカツキ(オオワシ装備) (コスト560/2) 最早、ネタの領域。前作のフリーダムやセイバーに相当する程のコストダメージ係。 「撃てないのなら下がれ!」と言いたくなる程戦意(?)が低い。 アカツキが落とされるまでにBR2発以上のダメージを与えているのを見かけることは殆どない。 また逃げる能力が呆れる程低く、回避にしても主戦場の付近をいつまでもうろうろ→ド突かれて撃墜されたりする。 開幕から回避命令にしても、敵全てを常時プレイヤーが引き受けでもしない限りアカツキの1落ちは高確率で避けられないであろう。 2落ち時点で450帯以上ではもうコスト割れを起こしリーチがかかる。 コストの高さが最大限に災いして、自機が低コストでも1落ちもできない状況を作ってくれたりする。オーブルートでは要注意。 一応、自機がしっかり引きつけておけばうまく攻撃を決めてくれる事はある。意外と横格闘を入れて敵を倒すこともあるため、コスト相応の戦闘力は持っているのは確か。 但し上記の通りとにかく逃げるのが下手なのと、隙の多いCSの頻度が高めな点に気をつけたい。敵の時と違ってヤタノカガミはあまり使用しない。 レーダーで常に位置を確認し、逐一目を向けてやるようにすること。 背後から撃ちたくなる機体の1機。 ザムザザー、ゲルズゲー (コスト560/2) 最早、ネタで済まされない状態。完全に的であり、高い耐久値 コストに全く見合わない動きで瞬殺される。 両機とも射撃無効のバリアを持っているのに全くと言っていいほど使用せず、 巨体所以に瞬殺されてしまう。 主に、Hルート8面などで出現するが、敵MSから攻撃されなくても戦艦に殺されることも…。全落ちにも注意。 ザムザザーは回避にするよりも、分散や突撃にしたほうが役立ってくれる時もある。 …と言いたいところだが、攻撃させようとすると超威力の射撃で誤射しまくる。CSの誤射に当たると100以上のダメージを貰うため要注意。 卑怯で要注意な敵MSたち アーケードモードには色々なルートがあり、出て来る敵も様々です。 ここでは、特に戦法等で注意すべき機体と対処法を示しました。 ザクウォーリア(ライブ仕様) 出現頻度が上がった家庭用でいやらしさが急上昇。まさにピンクの悪魔。 よろけを誘発するグレネードを絶え間なく投げつけてきて、動けないことをいいことにフクロ叩き+時間切れコースまっしぐら。 グレネードの爆風にかすっただけで敵僚機の攻撃につなげられ、集団リンチに追い込んでくる。 しかも、そのまま撃墜されることもあり非常にストレスがたまる。 コストの低さが災いして、一度に2機も3機もワラワラと出てきて一斉にグレネードを投げつけてくるもしばしば。 おまけにこの機体が出現するステージの大半がEXやFINAL PLUSであるため、560~590機体からも妨害されることがありとてもウザい。 対処法 とりあえず対複数戦では速攻で落とすこと。着地硬直などの隙を晒さない事。 一応、グレネードは爆風も含め盾で防げることは頭に入れておいたほうがいいかもしれない。 ちなみにこの機体の格闘は抜刀モーションがなく、発生が早いので至近距離でも油断しないように。 弱点は耐久値の低さ。付かず離れず付きまとい早めに落とすのが吉。 長距離強行偵察複座型ジン 卑怯というか、非常にイヤラシイ機体。命中精度が鬼。 アーケード版とは違い、なんとサブ射(砲撃モード)を放ってくる。 サブ射に一発でも当たってしまうと、二発目もほぼ確実に当たり強制ダウン→味方同僚機フクロ叩きコース。 射撃をかわしたとしても、弾切れになるまで乱射してくる事もしばしば。 発射音も伴って非常にウザイ。 対処法 サブ射は空中に停滞するので、連射される前に射撃武装などで確実につぶす事。 サブ射は横に歩けば回避可能なので、万一潰せなかった時は横に歩いて逃げてしまおう。 逃げながらBRなどを飛ばし、攻撃を封じるとさらに良い。 また着地硬直などの隙を晒さない事。 尚この機体の格闘は抜刀モーションが無く、発生が早いので至近距離でも油断しない様に。 低コストなだけに耐久値は低いので、付かず離れず付きまとい早めに落とすのが吉。 Gザクウォーリア、Gザクウォーリア(ルナマリア機)、Lストライク 武装の隙が殆ど無い上に、ガン逃げを敢行。味方と合流後、中距離からフクロ叩き。 格闘をかましてもダメ負け必至な上、味方CPUは秒殺されることも…。 対処法 イライラしても下手な着地硬直は晒さない事、メイン射が着地場所に予め「置いてある」事が多い。 遠距離からのCSが恐ろしいため、対複数戦ならば優先して速攻で落すことを心がけよう。 近距離でのCSも警戒する事。ステップ1回で避けきろうとしたり強引に格闘で突っ込むと危険。 発射まで回避に専念するか1発撃って最悪相打ちでもいいのでモーションを潰す事。 ストライクノワール こちらも家庭用で出現頻度が上がり、嫌らしさが急上昇。 サブ射、特射の隙がほとんど無く、そのくせ中距離から一気にそれらでフクロ叩きにしてくる。すべてをかわし切るのは困難で、ダウンを取られて時間切れしかねない。 格闘もそれなりのものを持っているためダメージ負けしやすく、味方CPUは秒殺されることも…。 対処法 唯一の弱点である、CSの隙を確実に取る事。硬直にはBRなどを叩き込み、着実にダメージを稼いでいこう。 格闘はあくまでも「それなり」のものでしかない為、同コスト帯の中では弱め。しかし、横格で回り込んできたり、判定の強い前格で潰しにかかることもあるため警戒は怠らない事。 デスティニー 超反応を仕込んでいる為に、ただでさえ格闘戦に強い敵CPUでこの攻撃判定・威力のデカさは恐ろしい。 格闘間合いではN格横格をメインで斬りかかって来る。たまに単発特格。前格後格はあまりやって来ない。 特格は反応してからでも回避可能なのであまり脅威ではないが、問題はN格と横格。 迂闊な単調ステップはSS特格ばりの判定・範囲を持つN格横格で回避台詞が出ていようが容赦なくバサバサ狩られる。 迂闊に射撃しようものなら射撃をかわしつつ横格もねじ込んでくる。CSの隙も見た目より少ないので中距離では注意。 対処法 とにかくBDで距離を取り、安全第一で近付かないように。 自機が低コストの場合はBD残量に細心の注意を払いつつ、バクステBRなどで一定の距離を保とう。 ブーメランの後は要注意。格闘に繋いでくる事が少なくないのでその場合は反撃よりも回避を優先する事。 仮に射出の隙を突いて格闘を当てても戻りで迎撃されやすいのでそこも注意。 レジェンド ドラグーンの垂れ流し具合が酷い。また、類似機体のプロヴィデンスよりも格闘間合いが狭めかつ頻度も控えめなので隙を突きにくい。 その癖に、ドラグーン運用など他のねちっこい嫌らしい動きはきちんと継承している様である。 建物の陰からドラグーンを乱射、こちらの四方をドラグーンで囲って回避不能にする、ドラグーン全射出→格闘 or CS等とやりたい放題。 ステージの端に逃げると、ドラグーンを「マップ外に」置いてくることもあり、はっきり言ってとてもズル賢い。 ビームスパイクで着地などのちょっとした隙でも刈り取ってくることもあり、そこに攻撃を叩き込むこともあってかなり凶悪。 このスペックで一度に2機以上出て来ることも多々あり、悲惨な事にも成り得る。 対処法 唯一とも言える弱点、CSで隙を晒す事があるので必ずそこに何か入れる事。 格闘を誘うのも手だが、威力の高いN格、判定の強い横格前格と危険な物が多くハイリスク・ハイリターンである。 ステドラ1発→もう1度ステップからBR or 格闘のパターンが多い。ステドラ1発の硬直はまず取れないのでその後を狙うといい。 ドラグーン全射出→格闘等の嫌らしい連携にも注意。ドラグーンを回避する時は高飛びが有効。 ザムザザー 調整不足が祟ってしまった卑怯機体その1。コスト1/2のくせに、積極的に攻撃する上、ダメージも高い。 近距離で避けられない前格やメイン射撃、ぶっぱサブ射でダメージ300越え、絶妙な巻き込み具合のCS等等、挙げだすとキリがない。 しかもダメージ300越えはおろか、稀だとはいえ通常時でも400越えする事がある。覚醒や根性値次第では500越えする事さえあり、ダメージレースで勝つのはほぼ無理。 挙句、一部のステージでは一度に複数現れる。理不尽さ加減では前作のミーティアのような存在か、一人旅の死神その1。 対処法 遠~近どのレンジでも危険である性質上、放置は 絶 対 に 厳 禁 です。 同機が2機以上いるような場合でも、こまめにロックを切り替えて対応を。 距離を取って、緑ロックからでも射撃兵器類を垂れ流し射殺するのが安全。ただし時間がかかるのでステージ次第では要相談。 メイン射撃は下手にステップするよりも上下移動した方が避けやすい。 バリア張られたらドラグーン持ち以外は射撃で崩すのはきつい。 バルカン等を連射して特格を誘うかサブ射やCSの隙を確実に突く事。 接近戦では、主に前・横格を使用。前者は並のステップでは回避不能、後者は発生がかなり早いためどちらにも注意。 盾があるならシールドガードで、そうでないなら射撃で怯ませるのがベター。 ちなみに射撃攻撃はすべてビーム属性なので、アカツキのヤタやドムのスク水などで無効化する事ができる。 腕に自信があるなら、真下に張り付いてみるのもいい。予想外の脆さを露呈する。 ゲルズゲー 調整不足が祟ってしまった卑怯機体その2。サブ射の卑怯さは全機体中№1で、2機でそれをやられると、勝ち目ゼロ。 サブ射の他にも不意打ちのCSや判定の強い格闘でゴリ押しを仕掛けてくることもあり非常に厄介。 一人旅の死神その2。 対処法 偵察型ジンと戦法が似ているため、それと同じ対処が通じる。 ただしダメージ面ではザムザザーほど脅威ではないが、これも放置厳禁。 サブ射で簡単にダウンを取られてしまうほか、威力の高いCSや特射を闇討ち気味に放ってくる頻度が高い。射撃の隙が小さいので、なるべく近接戦闘に持ち込もう(ただし、迂闊な接近は絶対ダメ)。 サブ射は、真横に歩けば当たらないが、2機にやられたら、BDしながらバルカンを撃とう。反応して砲撃モードを解除してくれる。 各種ミーティア 言わずと知れた卑怯機体。今作ではAC版よりも思考が極悪になっていて、コイツが2機出てきたら敗北を覚悟しよう。 特に∞正義と生自由の格闘はステップで避ける事が困難で理不尽。覚醒もパワーやスピードと相性が良くタチが悪い。 ラッシュ覚醒されたときは更に注意。ダメージ400越えの格闘コンボを平気で複数回叩き込んでくることも。 おまけに黄ロックの段階でも一気にこちらに近づいて格闘をガンガン放ってくる。もはや悪魔としか言いようがない。 一人旅の死神その3。 対処法 常に一定以上の距離を取る事を最優先にして戦う事。CSや格闘に対してシールドで反応できればなおいい。 CSや格闘はアラートに対して地上ステップしてもまず避けられないので意識しておく事。 これらに対しては上下移動か一定以上の高度でのフワステが有効なのでそれを中心にして行動するといい。 中距離を維持しているとバレバレの格闘を仕掛けてくることが多いため、その隙をしっかり刈り取るようにしたい。 派手さはないが、CSやサブ射のミサイルも高誘導&ダウンなのでしっかり警戒しておく事。 甘く見ていると蓄積ダメージとダウン中の接近で一気に窮地に陥る。 ダメージもBZと同じかそれ以上、更に遠距離ではステップ1回で誘導を切れないと地味に面倒。 幸い連射はしてこないので確実に避けてから反撃しよう。 いくら巨体でも緑ロックで側面や下降中を適当に攻撃しても当たらないので乱射は避けよう。 1落ち前提で突っ込むしかない格闘機以外はある程度の損害を覚悟で速攻をかけるよりも被ダメージを減らす立ち回りを徹底した方が安定する。 1発で怯ませられる攻撃を持っているなら多少余裕が出るが、特に有効な攻撃がなければタイマンでも面倒なので機体の相性に左右されがち。 デストロイ 存在そのものが卑怯と言っても良いかもしれない。やたらと固い痛い、理不尽。 やたら誘導してくるメインに特射、どこまでも追いかけてくるサブ、盾を貫通してくる格闘と卑怯仕様満載。更にダメージ300越え+異常な銃口補正のCSでこちらを本気で殺しにかかってくる。 そしてご存知の通り、MA形態では射撃武器を一切受け付けない。 特に今作ではCSを中・遠距離でやたらと撃ってきて格闘をカットされる。アーケードモードの黒い悪魔。 対処法 基本的にデストロイそのものへの戦法は、MS形態は中距離でBR乱射、MA形態になったら足元に飛び込んで格闘を仕掛けるのがベスト。MA形態でも極稀に格闘を仕掛けてくるため油断しない事。 しかしこいつが出るステージでは、これそのものよりも敵僚機に注意した方が良いかもしれない。 2vs3の上でコスト560~590まで出てきたりする理不尽な場面が多数あり、更に一部のステージでは、 複数機のデストロイが出てきたりミーティアと同時に現れたりする可能性まである所も。 酷い場合には勝敗が運に左右される事も少なくない。 また、一部の行動(特にCS絡み)やステージの組み合わせ等で、処理落ちが発生したり しなかったりする点も操作タイミングがやや狂うと言う面で非常に厄介である。これは慣れるしかない。 上記のように超威力のCSでやたらカットを仕掛けてくるため、レーダーで常にこいつの位置を確認しておく事。 なお、バスターやLストライクなどの射撃専門機体だと変形された時点で勝ち目がなくなってしまうため要注意。 これらの機体を使っている時は、デストロイ以外を相手にするしかないのが実情。 ソロ時、デストロイがターゲットで自機が射撃専門機だと、勝つのは絶望的になってしまう。 確実に倒したい敵MSたち カモ…とまでは行かないものの比較的対処し易い敵と対処を列挙。 ゲイツR 中距離を維持していれば、射撃も格闘もそこまで怖くない。 サブ射の隙は確実に取ろう。 ムラサメ MA形態で無防備に飛び回っていることがあり、そこを狙うといい。 格闘の判定もそこまで広くないので、誘って反撃するのもやり易い。 ウィンダム(ミサイル装備) 遠距離からの核は見ていれば完全に射撃の的。近距離でもミサイル位しかできることがないので、煮るなり焼くなりご自由に。 ただしミサイルの誘導性が高く、闇討ちされるとなかなか厄介。出て来たら早めに倒すことをオススメする。 ジンHM2型 近距離戦はかなり強いものの、射撃戦に持ち込めばかなり楽。 近距離戦の場合はバクステを多めにすると攻撃を躱しやすい。 時折、超反応カウンターを仕掛けてくるのでそこに要注意。 ザクウォーリア 格闘間合いが広く判定自体も大きくはない為、ある程度間合いを取り格闘を誘っての反撃がやり易い。 ウィンダム(ネオ機) サブや特射でこちらを狙ってくることが多いが、それらの硬直が長め。ステップでかわして隙を突こう。耐久値が非常に低く、瞬殺することも可能。 グフイグナイテッド、グフイグナイテッド(橙) 頻繁に繰り出してくるムチの隙を取れば楽。硬直にはBRのお返しを。 近づきすぎると格闘をぶっ放してくるため、中距離から攻撃を仕掛けよう。 ガイアガンダム(黒) これもアカツキ(オオワシ装備)などと同様、BR後などにいきなりCSを放ち隙を晒す事が多い。 中距離でいまいち攻め難かったりしたらCSを出してくるまで待つのも手。 また遠距離ではMAで堂々と真正面から突っ込んでくる事も。完全に射撃の的。 ストライクルージュ 万能機のわりに距離を問わず前格、特格で突撃してくることが多い。生ザクと同じように、かわして反撃を。 セイバー ルーチンがフリーダムに酷似しており、間合いが遠くても前格で突っ込んできたり いきなりサブ射を放って隙を見せたりする事が多い。耐久の柔らかさを考えると瞬殺も可能。 ただし、MAで飛び回られたり接近されたりするとウザ苦しいのでその場合は落ち着いて対処を。 ドムトルーパー BDやサブ射の隙をきちんと突けばカモ。ただし、BD持続や耐久度を考えると手間取る可能性はある。 スターゲイザー 攻撃の射程が短いものばかりで躱しやすい。その隙をつけばカモ。 ただしよく伸びる特格と機動力の高さから、手間取る可能性はある。 フリーダム 前作と変わらず、間合いが少々遠くても横格、特格でお構いなしに斬りかかって来る。スカして反撃を。 サブやCSは見ていないとたとえ遠距離でも危険な為、下手な放置は×。稀に複数出現するシチュもあり手こずる場合も。 アカツキ(オオワシ装備) 隙があるにもかかわらず、状況を問わずCSをやや多用しがちである。 警戒していればモーションを見てからでも避けれる。硬直へはBRなり何なりしっかりと入れる事。 また(シラヌイもだが)意味もなくヤタを出す事も多い。 ただし、超反応ヤタでカウンターを仕掛けてくることもあるため射撃機体使用時は要注意。 ストライクフリーダム 590機体の中では隙をさらしてくれることが多め。硬直が長いサブ射撃やCS、マルチCSの隙にBRなどを叩き込もう。 フリーダムと同様にCSやサブを視覚外から叩き込んでくるため、下手な放置は×。 複数出現することが多いので、その場合は落ち着いて対処しよう。 ルート Aは初心者向け。 Bは初心者~中級者向け。 Cは中級者以上向けのハードルート Dはストーリーに沿ったもの Eは新旧機体参戦特別ルート。SEEDからDESTINYにストーリーに沿った感じ。 Fはランダムルート Gは家庭用追加機体 追加ステージが多数登場するルート。難易度はD、Eルートより高め Hは家庭用追加機体も含めたランダムルート Iは各ルートのFINAL PLUSの嵐+異常難度の追加1ステージ。初心者お断りどころか中級者でも設定によっては厳しいものがある。 (易) A≦B<D≦E<G≦C<<I (難) 全体的に見て上記のような難易度の差があるが、特定のステージではルートの差を超える場合も多い。 F,Hは博打的要素が強く、敵の強さ等の難易度は1人プレイ2人プレイでかなり変わる。また、EX・ファイナルプラスステージがないため、それらを考慮するとAルートよりも簡単であると言えなくもない。 CルートのファイナルプラスよりDルートのファイナルプラスが難しく、Eルートのファイナルプラスは全ルートのファイナルプラスの中で難易度は一番低い。 Bルートのファイナルプラスの難易度は最高。(いずれもソロプレイの場合) ファイナルプラスでなくても、Cルートの6ステージ(ベルリン市街戦)は高難易度でEXともなるとファイナルプラス以上の難しさになる。 Eルートの4ステージ目、Bルートの7ステージ目(オーブ軍の場合)などはEXでなくても高難易度。 1人プレイでクリアを目指す場合は6面・9面がネック。この面以外は慣れてくれば比較的簡単であるためB以上D~E程度の難易度。 2人プレイの場合は僚機のランダムでなくなるため非常に簡単。 Aルートが1人でクリア出来る2人組なら特に苦労なくクリア出来るだろう。 アーケード版からの変更点 『深海の孤独』が削除された為、Bルート6面のデストロイ登場時のBGMが『妖気と微笑み』に変わっている。 Dルートの7面オーブ国防本部のBGMが『焔の扉』になっている。 Fルートのランダム選択肢にスウェンが追加。 ザフト所属パイロットでDルートPHASE FINALのオペレーターがデュランダル議長になっている。 『運命の扉』が削除された為FINAL PLUSのブリーフィングのBGMが、『始まりが故』に変わっている。 DルートPHASE-8(通常、EX)のBGMが『破壊と絶望』から『黒い波動』に変わっている。 DルートPHASE-FINAL(通常、EX)のBGMが『艦隊指揮』から『叫びと撃鉄』に変わっている。 セレクトボタンでいつでもロックを解除出来る。 ロックボタン長押しでいつでも味方機をロック出来る。 アーケードモードの対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。ザフト所属:ゲイツR 連合所属:ウィンダム(ジェットストライカー) オーブ所属:ムラサメ 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦ステージは対戦モードと違い、一部選択出来ないステージがある。 連勝補正もAC版同様に入るようだ。 僚機が落とされても出て来る機体は変わらない。 宇宙世紀シリーズのように2機落とされたら次に出て来るのは高コスト機、という事はない。 EXステージ F、H、Iルート以外でスコア画面でランク「DESTINY」の評価を得ると、次のステージがEX仕様になり、難易度が上がります。 ·ランク「DESTINY」についての補足。 今作では最高評価のランク「DESTINY」を獲得するのはかなり困難。 ステージによって変動がありますが、大体ソロで50000点、協力で40000点が目処のようです。 また、EXステージでは割と低い点数でも「DESTINY」ランクが出るようです。 (30000点台でも「DESTINY」に到達出来たステージもあります) スコアを上げる要素5つ1. 沈まない 沈ませない 2. 自機のダメージを抑える 3. なるべく早くクリアする 4. 敵にトドメを刺す 5. 敵に多くダメージを与える 1と2は似てるようですが別です。耐久単位でスコアが減り、一度沈むとかなり困難です。 また、味方戦力ゲージの残量もスコアに関係します、最高10000点で自機 or 僚機が沈むとコスト×10ポイントが減点されます。 CPU僚機の場合はコストが半分になっているのでコスト×5ポイントが減点されていきます。 3と4は前作と同じで、残り時間と撃墜した敵機がスコアに反映されます。 5は、敵の耐久値を削ればその分スコアになります。 これは、敵戦力ゲージが限界まで減っていても、最後の2機(3機)をぎりぎりまで削れば増えるということになります。 4と5は、ターゲットがいる面でターゲット以外を狙うなどで増やす事が出来ます。(残り時間も減るので、どちらが良いかはその時々ですが) また、2に関しての特例として、ノーダメージボーナス(バルカンが少しカスったり、僚機の誤射もダメ)が存在し、それだけで20000点入ります。 これを利用して2人プレイで片方が最初からガン逃げしつつ、もう片方が前線で暴れ、 ノーダメボーナスのある逃げ役が上手くトドメだけを遠距離からかすめ取る事で比較的簡単にDESTINYを獲得していく事も可能です。 但し、前線役がほとんど1人で戦うハメになる点と、逃げ役がややつまらない点には留意しましょう。 射撃に優れたストフリやレジェンド、変形によるガン逃げが容易なジャスティスを逃げ役にした高高コンビだと比較的やりやすいです。 もっとも、スコアを獲得するプレイが上級者向けなのは変わりないので、Dルートが安定クリア出来ない人はあまり考えない方が良いでしょう。 FINAL PLUS 「PHASE FINAL」クリア時点でDESTINY取得ステージが5ステージ以上だと発生する難易度激高の最終ステージです。 ソロ戦の場合は「DESTINY」ランクを5個取得すれば発生します。 協力時では同じステージで2人が「DESTINY」ランクを取得しても取得ステージ数は1カウントしか入らないのでEXステージ5回到達と覚えておくと良い。 ソロプレイ中に乱入して協力プレイにする場合は、ソロでのEX到達回数 + これからのEX到達回数≧5回になれば良い。 コンティニュー不可能。 F、H、IルートにはEXもないので無い エンディング 通常エンディング 炎上するレクイエムから大破したデスティニーとフォースインパルスの後ろ姿が映し出されている。 最後は原作どおり各戦艦からの信号弾による花火大会になって終わる。 EXエンディング PHASE FINAL(EX)にノーコンティニューで進む、もしくはHルートをクリアするとエンディングが変わる。 爆発するメサイアから脱出したストライクフリーダムとインフィニットジャスティス(リフターなし)が現れ、メサイアを追悼し飛び立つ。 その後は通常のエンディング通り。最後は通常のEDと違う角度でデスティニーとフォースインパルスが映し出される。 ちなみにFINAL PLUSを作戦失敗した場合、PHASE FINAL(EX)を経由していない場合でもEXエンディングになる。 スペシャルエンディング(FINAL PLUSエンディング) 「FINAL PLUS」に到達し作戦成功させる、もしくはF、Iルートクリアでエンディングが大きく変化。 キャラ選択時のパイロット絵と彼等が乗った機体が次々と画面に現れ、原作の名場面等をゲーム中の画像(新規グラフィックもあり)で再現した画像が流れる。 その後、通常のEDと違う角度でデスティニーとフォースインパルスが映し出され、 最後に原作最終回のラストのようにアークエンジェルやエターナルとオーブ側のMSが映し出される。 クリア特典 1週目 ルートGアーケードモードで選択可能 2週目 ルートHアーケードモードで選択可能 3週目 ブレイズザクファントム(ハイネ機)対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 4週目 ゲルズゲー対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 5週目 グフイグナイテッド(イザーク機)対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 6週目 ブレイズザクファントム(ディアッカ機)対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 7週目 ザムザザー対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 8週目 アッシュ(黒)対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 9週目 ガイアガンダム(バルトフェルド機)対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 10週目 スターゲイザーとソル&セレーネ対戦、アーケード、チャレンジモードで使用可能 11週目 ルートIアーケードモードで選択可能
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/89.html
2015年02月25日現在、登場している戦闘形態は3種のみ。詳細については以下のページを参照。 リフェイザー・タキオン リフェイザー・カルネージ リフェイザー・イグニス リフェイザー・ミスティック 形式番号 不明 パイロット マーズIのセシアシリーズ コスト 6000(BOSS) 耐久力 不明 変形 × 換装 タキオン、カルネージ、イグニス、ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 14/03/08 新規作成 14/03/16 リンクの追加 解説 攻略 ブランチバトルコースの最終ステージに登場。 雑誌「ガンダムA」で新たに始まった『ガンダムEXA』の続編『ガンダムEXA VS』にて登場する敵勢力「マーズI」にてex-の機体のデータから新たに作られた機体。 戦闘開始時にパワードスーツのような大型支援兵装を装着する点はex-のエクストリームガンダムと同じだが、出現時から既に装着済みである。 ex-の機体とはカラーリングが異なり各種パーツも追加され、武装も一部変更され新しいアクションが増えている。 また、パイロットのカットインが存在しており、覚醒時のカットインもある。 現在のところは稼働当初から登場していたタキオン・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRTp」 2014年6月24日のアップデートから追加されたカルネージ・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRCp」 2014年10月28日のアップデートから追加されたイグニス・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRIp」 2015年2月24日のアップデートから追加されたミスティック・フェイズを元にしたと考えられる形態「エクストリームRMp」 が登場している。 パイロットはそれぞれ RTpはセシア・アウェア・アハト(アハトはドイツ語で8、製造番号はTA-D8) RCpはセシア・アウェア・セスト(セストはイタリア語で「第6の」の意味、製造番号はCA-B6) RIpはセシア・アウェア・ノーノ(ノーノはポルトガル語で「第9の」の意味、製造番号はIG-F9) RMpはセシア・アウェア・プリモ(プリモはイタリア語で「第1の」の意味、製造番号はMY-AA) 条件次第では9ステージが出現する。 EXアクションなど動作の精度は上がっており覚醒もすでに搭載されているため、対策あってようやく勝てるという点は依然変わらない。 またシステム変更の関係で、取り巻きのモビルスーツが前作よりも主張してくるため高難度は別ベクトルで手ごわくなっている。 開始時はこちらを見下ろすように高台に存在している。戦闘中の地形隆起の有無はリフェイザーの形態で変わる。 ルートによって味方と取り巻きが変わる点は前作同様、敵の質は前作よりも上がった。 取り巻きは出現数の上限があるようで、一定数(各4体?)倒すと出現しなくなる模様。 6月24日と10月28日のアップデートによる味方と取り巻きの変化は無い。 コース パートナー 出現機体 8A ジオング (取り巻き無し) 8B ガンダムX DV ザクIII改(1機のみ) 8C ガナーザクウォーリア ヴィクトリー エクシア 8D ガナーザクウォーリア νガンダム X3
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2014年04月14日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ そして2012年12月に新たに第4形態が登場。 ミスティック・フェイズ 形式番号 不明 パイロット ex-(イクス) コスト 6000(BOSS) 耐久力 1750(カルネージ) 2000(タキオン、イグニス) 2500(ミスティック) 変形 × 換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 12/04/10 新規作成 解説 攻略 「全ての結末を知るこの私に、未来にすがるなどという希望はない」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、前作に引き続き、本作の最終ボス。 人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その名が示す通り“極限のガンダム”。 ブランチバトルコースの最終ステージに登場。プレイヤーに最終決戦を挑んでくる。 本体は歴代の主役機を融合させたようなシンプルなデザインだが、戦闘開始時に様々な戦局に極度に進化したパワードスーツのような大型支援兵装を装着する。 これまでに射撃進化形態「カルネージ・フェイズ」、格闘進化形態「タキオン・フェイズ」、オールレンジ攻撃進化形態「イグニス・フェイズ」の三形態、 そして2012年12月のアップデートにて第四のフェイズ、機動神話形態「ミスティック・フェイズ」が登場。 戦闘形態は、ルートによって異なる。現時点でAはイグニス、Bはタキオン、Cはカルネージ、D以降は3形態の内からランダムになっている。 ただしミスティックが出現した2012年12月の時点で、全ルートがミスティック・フェイズ固定に変更。 2013年6月にはAにタキオン、Bにミスティック、Cにカルネージ、Dにイグニス 残りはランダムと振り分けられている。 頭部には前後に顔があり、各形態に応じた形状に変形する。参考URL 人智を超えた強力な武装を多数擁する他、ステージの地形を意のままに操作し自分に有利な状況を作ろうとする。(地形変化のパターンはフェイズにより異なる) プレイヤー機体同様、この機体もEXアクションを使い。ミスティック・フェイズでは遂に覚醒も搭載。 また、データを素に創り出した取り巻きのモビルスーツを2機従えてくるので、2対3の状態で戦うことになる。(ただしAルートのみ取り巻き無し。) 取り巻きMSは倒してもすぐまた創り出される(敵軍戦力ゲージがないので無限)ので、出来るだけ無視してエクストリームガンダムに攻撃を集中しよう。 なお、全形態ともダウン値がある。 地形隆起まとめ 地形隆起 先述の通りラストステージは仕様が特殊で、時折地面の柱がせり上がり破壊可能な障害物と化す。 地形変化のパターンはフェイズにより異なることから、エクストリームガンダムが制御している様である。 カルネージとイグニスは前作家庭用の時点で地形パターンが減らされているが、タキオンのパターンは前作から変更されていない。 初期状態(Cp,Tp,Ip) 背の高い4本の柱がステージ4隅近くに展開された状態、この時点では極めてシンプルな形の戦場と言える。 初期状態(Mp) エクストリーム側の足場が高台になっており、開幕で相手に見下ろされた状態となる。 なお開始直後に上記の四隅配置に移行するため戦闘にはほぼ関わらない。 長壁(Cp,Tp) ステージを中央から2分するよう柱を1列に高く展開。 これによって味方CPUが孤立し取り巻きになす術無く叩き落とされたり、逆に取り巻きが空気になったりと事故しやすい。 籠城壁(Tp) 自分の周囲を取り囲むように柱を高く展開。至近距離で出し逃げ場を塞ぐ、遠距離で出し盾に使う、といった影響が発生する。 前作アケ版ではイグニスフェイズがガン逃げしながら使ってきたが今のイグニスは使用しない。 土俵(Tp) ステージ全ての柱を高く展開、外周部が外堀になる格好。 分断力が非常に高く、柱を巻き込み被ダウンするともれなく穴に落とされる。外周部ではタキオンの攻撃を回避し辛いのも厄介。 凹(Tp,Mp) ステージ中心を除いた柱が少しだけ沈む、外周部が高台になる格好。 窪みにハマると逃げ場が狭く厄介だが、外周に居れば高低差を活かした回避が狙いやすくなるため上手く位置取りしていきたい。 碁盤の目(Ip) ステージ全域に柱を数マスおきに低く展開。ボンバーマン状態といって通じれば話は早い。 強烈な銃口補正と弾速を誇るイグニスのゲロビを止めてくれるため使われてもこちらに利がある。 十字配置(Mp) ステージ中心にやや大きい柱を、その位置から4方向へ低い柱を飛び石に展開。 上記同様障害物の背が低くこちらの利が勝るパターン。 ピラミッド(未使用) 前作アケ版でカルネージにあったが現在は消えたパターン、ステージ中央から段々低くなるよう柱を展開。 ピラミッドを登ろうとするとブーストを喰うため大抵は頂上のカルネージと射撃戦になる。 地震(未使用) こちらも前作アケ版カルネージ限定パターン。高飛び照射後たまに発生。 明確に形態をとらず一定時間全ての柱がランダムに揺れる。 凶悪な地走殺し性能を持ち、最悪の場合1マスの柱からすら抜け出せずゲロビ直撃で融ける事となる。 「ex-(イクス)」 エクストリームガンダムに宿る、人工知能が進化した意識体。 すべてのガンダムシリーズの世界の戦いの歴史を「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史」と認識しており、 一度すべての世界を破壊し、己の理想とする新たな宇宙を創り出そうとしている。 担当声優はGACKT氏。 また、本作品と連動する物語を描く「vs.シリーズ」10周年記念漫画『ガンダムEXA(エグザ)』にも、同名の「イクス」なる人物がエクストリームガンダムと共に登場しているが、 その正体は、自我が芽生え、自身をプログラムであることを忘れた、Gダイバー管理プログラム「EXA-666」であった。自我が芽生え、進化するうちにその事を自身も忘れてしまっていた。自分が本来プログラムでしかなかったこと、そして所詮ナビゲータープログラムだと見下していたセシアこそが地球圏の唯一の生き残りの人類の分身であった事実を知り、自身が望む新たな世界をゼロから創造しようと、全てのガンダム世界を葬り去ろうとしたが、人類の新たな再生の希望を信じるレオスとセシアによってその野望は打ち砕かれた。レオスとの最終決戦に敗れ、“絶望の先の希望”を垣間見た事で、レオスとセシアに未来を託し、自身の意思で消滅した。 家庭用のフルブーストミッションのオンラインミッション「絶望の矢」を、レオスで挑むと専用の会話を聞くことが可能。 ゲームのex-(イクス)は『ガンダムEXA』の時系列で言うと、イクスが自身が人間ではなく、元はプログラムに過ぎなかった事実を知って絶望した後に当たるためか、ゲームでは人の姿のカットインなどはない。
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このページについて アーケードのHardを攻略するために、各相手ごとのポイントをまとめてみた。 なお、本ページ以降の記述は難易度Hardでのプレイを前提とする。 目標 アーケードモード・難易度Hardですべてのボクサーに勝利する。 すべてのボクサーについて、勝率の高い攻略法を記載する。 基本戦法 ワンツー 基本中の基本。 パンチが当たるか当たらないかの間合いで左ジャブ→右ストレートにつなぐ。 ダッシュ右ストレート ワンツーの間合いより少し離れた距離から、前ダッシュ(↑↑)+右ストレート。 ダメージソースとしては非常に優秀。 ジャストでカウンターが入ると簡単にダウンするぐらい威力は高い。 これを当てた後、左ストレートや左フックを連続で出すこともできる。 スウェイバックからの左フック·右ストレート スウェイバック(Lを押しながら↓)をして相手の攻撃を誘い、相手が殴ってきたのを避けたら左フックや右ストレートを当てる。 そのままワンツーを狙うと吉。 さらに発展させて、↓のような連携も効果的。 近めの間合いでジャブ→スウェイバック→相手が手を出してきたらカウンター狙いで右ストレート→おまけで左ストレートに繋いでのワンツー カウンター精度の高いHardでは、殴りが当たった直後が一番カウンター(殴られて後ろに仰け反った反動を利用)を狙ってくる。 それを逆手にとり、大振りのパンチを誘発させたところにさらにカウンターを当てる戦法が非常に有効。 そのカウンターを当てたあと、敵はさらにカウンターを……というループもある。 スウェイ·ウィービングからのショートダッシュ 相手との距離が近すぎたら、スウェイバック(Lを押しながら↓)やウィービング(Lを押しながら←or→)しながらスウェイボタン(L)だけを離すと短い距離を素早く移動できる。 移動の最中に十字キーを離すことで、移動の途中で止まることもできる。 各クラスごとの攻略リンク アーケード攻略LightClass LightClassのボクサー(9名)の攻略。 小熊坂諭/高山勝成/増田信晃/山口真吾/内藤大助/名城信男/有永政幸/川嶋勝重/徳山昌守 アーケード攻略MiddleClass MiddleClassのボクサー(5名)の攻略。 木嶋安雄/長谷川穂積/木村章司/榎洋之/越本隆志 アーケード攻略HeavyClass HeavyClassのボクサー(8名)の攻略。 本望信人/久保田和樹/松宮一之/湯場忠志/日高和彦/クレイジー・キム/荒木慶大/オケロ・ピーター
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アーケード版との違い SEが変更 原作通りかそれに近い音に変更されている。 覚醒時のSEもプロヴィデンスとスサノオが変更されている。 タイトルロゴが原作準拠に変更 OPムービーも含む。 ビーム・シールドなどのエフェクト・グラフィック・効果音が変更されている。 ビーム系は全体的に細くなっている。 2500のコスト表記が2000と同じ黄色からオレンジ色に変更。 一部機体の性能修正 アシスト武装の発生が強化(∀、ユニ)、赤ロック変更(シナンジュで確認)、機動性変更(サザビーで確認)など、 戦闘ステージ・新規機体(DLC、CPU専用含む)の追加。 アーケードモードに新ルート追加。(E-1、Fルート) またAC版ではアップデートで内容が変更されたもの(3-E、7-EEX)が初期の内容に戻っている。 3-Cではデルタプラスが出現しない事を確認。 5-A、7-Cのスコア次第での僚機変更に関しては未確認。 一部のキャラクターの音声の再録音、一部のボイスカット(新規ボイスもあり)、音量調整 AC版で聞けたボイスが消えていたりもする(エクストリームガンダムなど)。 初代や00のOPの台詞も全体的に見直し(カットのみ?)が入っている。 AC版のノリスのボイスには非常に音量が小さく爆音の筐体でスピーカーに耳を当てても聞き取れなかった台詞が多数あったが、どの台詞もはっきりと聞き取れるようになった。 BGMの音量?も調整されている模様(嵐の中で輝いて)。 シールド成功台詞が自分以外にも聞こえるようになった。 一部機体の立ち絵変更。(初代、FA-ZZ、ストフリ、隠者、F91など) これら機体カットが変わった機体と家庭用新規機体は選択画面でのテカテカがなくなってしまった。おそらく実機画像をそのまま持ってきていると思われる。 一部キャラクターのグラフィック変更。(ストフリキラ、ルナマリアなど) トライアルバトルコース、シチュエーションバトルコースが現時点で存在しない。 現時点でゲージデザイン・ナビゲータ・称号が設定できない。通信対戦ではエンブレムを設定可。 カスタム通信にアイコンと効果音を設定できない。 一部バグ(小ネタ?)の修正 AC版の「ヅダのブースト開放モードから通常モードに戻る際に歩行し続けているとブースト開放時の速度のまま歩き続ける」バグや 「アレックスパージ時の特格からジャンプボタンを押し続けると上昇以外の行動を行うまでシールドを左手に構え続ける」バグが修正された。 他のAC版のバグが修正されているかどうかは未確認。 ケルディムのシールドビットアサルトモードは停滞後撃たずに覚醒が切れてもAC同様使えました。 名有りCPUの表示変更 AC版ではアムロ・レイなどの様に全て表記されていたが家庭版ではアムロのみのように名前のみに短縮されている。
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Xbox Live アーケード 定番一覧 全タイトルを簡単にレビューしてあるMetanetのXBLAレビュー(注: 激しく主観的)や、PALGNのレビュー(買う価値があるかYes/No/Maybeでの評価)A-N/O-Zも参照 アクション 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(800) 餓狼伝説SPECIAL(400) -NEOGEOからの移植格闘 CPUは強めの設定なのでフレンドとの対戦にどうぞ 魂斗羅 / SUPER魂斗羅(400)-熱い斗魂が込められた男のアーケードゲーム。 パックマン / パックマンCE(400/800) -シンプルなドットイートタイプの旧作と、その良さを生かして現代風にアレンジしたチャンピオンシップエディション(CE) Alien Hominid HD(800) -手書きアニメが心地よいフラッシュ風アクション。難易度は高め。 Bomberman LIVE?(800) -テクニックと運の要素が絶妙にブレンドされた対戦の定番。ヘッドセット+12ヶ月分ゴールドメンバーシップ+200MSP付きのお買い得パッケージもあり。 Marble Blast Ultra(400) - アスレチックのようなコースでボールを転がすパズルアクション METAL SLUG 3(800) N+?(800)- フラッシュからの移植のシンプルな脱出アクション。COOPが熱い。 Prince of Persia Classic(800)- 名作アクションが美麗な3Dグラフィックで蘇った。タイムアタックも熱い。 Small Arms(400) Switchball?(800)-玉を転がして出口に導く。パズル要素が強い。 シューティング ギャラガ?(400) ゼビウス?(400) タイムパイロット?(400) Smash TV?(400) -2人coop可能な全方向シューティング。飛び散る肉片、はじける目玉のショータイム Assault Heroes?(400) -任意タテスクロール全方位シューティング。怒-IKARI-やTANK が現代に生まれ変わったようなゲーム 400MSPに値下げされた Doom?(400)-400MSPに値下げされた Every Extend Extra Extreme E4?(800) Geometry Wars Retro Evolved(400) - シンプルながら熱い全方位シューティング Mutant Storm Reloaded / Mutant Storm Empire(800) - Geometry Wars と基本は同じ。ステージクリア型であり、ゲーム性は大きく異なる OMEGA FIVE(800) - 美麗なグラフィックで描かれる横スクロール型STG スティックで弾を撃つ Rez HD?(800)-Rezがいい意味でそのまま、きれいな画面で遊べる Space Giraffe?(400) - 強烈なグラフィック。とっつきがかなり悪いが全体のゲーム性とボリュームは高い。投げる前に日本語訳した方の説明を読むこと 斑鳩?(800) - 美しいグラフィックのアーケードゲーム。システムに幅が無くパズル要素が強い パズル Hexic HD / Hexic 2?(本体同梱/800)-別売りHDDを買うとインストールされている。 LUMINES LIVE!?(800) Zuma?(800) -ぶっちゃけパズループだが、ボリューム、SE、操作性、雰囲気ともに良く出来ている。 テーブル Carcassonne?(800) -地形を描いたパネルをつなげて領土を増やせ!草原の支配が鍵 Catan(800) - 駆け引きが熱い定番ボードゲーム。カタン島を開拓せよ! UNO?(400) RPG Arkadian Warriors?(800)-日本未配信ながらローカライズ済。アクションRPG Gauntlet?(400) -オン、オフともに4人coop可能。RPGというよりなシューティング Puzzle Quest Challenge of the Warlords?(1200)-戦闘がパズルゲー 中毒性が高い シミュレーション Worms(400) - まったり遊べる対戦型ターン制戦略アクションゲーム。対人戦推奨 その他 BoomBoomRocket?(800) -花火打ち上げをモチーフにした美麗な音ゲー。難易度はそれほど高くないので音ゲーデビューにどうぞ Pinball FX?(800) -新台も配信されているピンボール。 Rocky & Bullwinkle?(800) -狂ったメイドインワリオ。買うには惜しいが体験版はクソ笑える 参考動画 XBOX LIVE ARCADEの薦め